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第十九章 傻瓜制作软件

      “别的不说,单说手游市场。”

      “前两年手游泡沫最厉害的时候,成都号称‘千游之城’,大家都觉得手游成本低,抄袭一个绝地求生只要几人团队工作三个月就够了,上线后刷刷流水忽悠投资,一个个都要创业做游戏,几个月的时间冒出近千家手游公司,现在呢,成都的媒体帮忙算了下,活下来的不到一百家。”

      “如果把这个情况放到全国,综合下全国的小团队游戏创业,存活率差不多是1%,你感受感受。”

      “这些游戏公司为什么倒闭?因为行业差点就被玩坏了,小团队的扎推创业,渠道的分成,刷榜和自充值,浮躁的制作态度,玩家口味的越来越刁钻,游戏从创意产业逐步变成密集型劳动,都是原因。”

      “看着绝地求生火了,抄!看着阴阳师火了,抄!看着梦幻西游火了,抄!看着终结者火了,抄!我记得去年有一个手游创投交流会,演示项目环节,上去几个游戏,都是类绝地求生。创业者们皮笑rou不笑的辩解:我这是微创新!大佬们笑而不语。”

      “然而玩家不是傻子,好不好玩,有没有用心,他们心里明白。”

      “而且看看这些创业者,大部分都是其他行业想捞一把热钱的,有做餐饮的,有做雨伞的,有做服装的,我还遇到过4S店老板要投资游戏的。这些不懂游戏的老板,却偏偏觉得要按照自己的想法来做,不听就不给钱。老板们常说:xx目前最火爆!流水xx万!就照这个抄!”

      “关键是现在很多游戏从业者的素质,抄都不会,产品一上线,直接扑街到死,老板们疑惑了,我这么努力,天天加班,为何没有成果?玩家真难伺候。”

      “你告诉我,这样的游戏市场,还怎么容得下梦想?”

      姚壮先一番激动的言辞中,透露的满是对游戏行业恶性循环的痛心和失望。

      听得纪然内心也激荡不已,因为他同样对当下的游戏市场感到失望。

      要知道,无论是过去还是现在,游戏在中国一直是个小众的圈子。

      十几年前,那些被游戏机弄得烦不胜烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。

      战网瘾和战网魔等电视节目的播出,也将魔兽世界这款游戏推上了风口浪尖,因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。

      网瘾是个生造词,却被国家承认了,这是我国第一次在国际科学杂志上占据大版面。

      而经过那次打击之后,国内则几乎没有还在坚持的游戏工作室。

      一直到前几年国家对此解禁,游戏市场的环境才终于有了转机,可是游戏厂商们却毫不珍惜,各种抄抄抄大肆破坏市场,导致许多像姚壮先一样的人梦碎。

      所以姚壮先的心情,纪然非常理解。

      在纪然脑中念头电转时,姚壮先则稍微软了软腰背,靠在沙发上,望向纪然,道:“所以,在谈生意的时候,就不要跟我谈什么梦想了,六百万,低于这个价格,我们就没有必要再谈下去了。”

      话落,姚壮先闭上眼睛。

      “姚仙你也说了,玩家不是傻子,游戏好不好玩,制作者用没用心,他们心里都明白。”

      “市场都是人做出来的,市场差,不代表做不出好的游戏。”

      “钱的事咱们可以再谈,但在此之前,我有些东西,想让姚仙帮忙看看。”

      纪然说话时,从身旁任田手中接过一台超薄笔记本,放在桌上后转动一圈,面朝姚壮先。

      “这是我即将开展的下一个项目。”

      在纪然说话时,姚壮先睁开眼睛,低头望向眼前电脑中的画面。

      那是一个PPT演示文档。

      文档主页上用加粗的红色文字写着‘山海project’。

      本着买卖不成仁义的想法,同时也有着想了解纪然到底有几斤几两的念头,姚壮先伸出右手食指,在触摸屏上滑动起来。

      “MOBA手游?”

      姚壮先在滑动到第二页,看到山海的简介时,心中便对纪然有了一丝轻视。

      他果然只是一个幸运儿,而不是一个弄潮儿。

      如果他真是一个弄潮儿,腾讯和网易等游戏大厂的前车之鉴,他绝不可能看不见。

      带着这样的想法,姚壮先继续往下浏览,更多关于山海的资料,映入眼帘。

      “取材自山海经,选用其中异兽作为角色原型拟人化,譬如耳熟能详的九尾狐,狰,精卫,青鸟,饕餮,白泽,应龙,毕方,水麒麟……”

      “从多单位控制简化到单角色控制,从复杂装备分成购买、泉水一站式购物,简化为即时购买。”

      “采用双轮盘cao作方式,将精准的cao作要求模糊化,无论是技能释放的位置方向,亦或是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统只能判定,减少新手玩家的cao作。”

      “通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力,加快游戏角色成长,使玩家对抗矛盾,尽早地激化,加快游戏节奏。”