第六百二十五章 游戏制作系统
同样的,随着时间流逝,这太阳光线照射的角度也会随之变化,地面上的阴影也会随之缩小。 这引擎总监也不迟疑,开始执行最基本的行动cao作,也就是向前后左右斜上斜下移动,以及弹跳、蹲下这几样,演示程序里面的人物当即便开始行动了,并没有丝毫延迟,身体运动情况也按照正常躯体那般行动无异,甚至落地时还有微微一矮的细节,这是受伤那边的膝盖所造成的影响,并不单纯是一个外表贴图而已,连外表铠甲也这行走奔跑有相应的扬起、转动、抖动、碰撞等特效。 在空地中完成熟悉动作,他便cao纵人物往街上跑去,这时的街道上在他的设置下布满各类的杂物,他便控制着人物往一只水桶上撞去,那只木桶便被他一脚踢飞撞到墙上,登时就掉了几块木板下来散架了。 而随后,他便继续往其他杂物撞去,就好像一个贪玩孩子一般,不过因为可能是他调节成大块头战士的缘故,所以几乎没有东西可以抵挡他的撞击。 就像一个放在置物架上的花瓶,被他经过时候轻轻一碰掉落在地上,登时整个美丽的花瓶华丽丽的掉落在地上碎裂成无数小瓷片,向着四面八方溅射,仔细一看,甚至连碎裂后的大小、方向位置都不相同,甚至里面装载的水都四处流淌,打湿了一片地方。 紧接着,他又抱着测试的心态往街道上行走的NPC撞去,如果是正常行走的速度,则通常只是被撞得歪一下身躯,如果使用奔跑速度转过去,则会视乎体型以及位置被以不同姿势撞到在地上。 但因为都是没有感情的AI,所以都不会对他产生什么反应,只是有些能爬起来,有些则倒在地上无法动弹,还以为是出Bug了。 结果调出后台数据查看,发现这些人都是因为他开启的真实碰撞破坏判定,根据物理碰撞效果撞得筋骨断裂,AI判定无法再次活动的,登时就引起一阵低声惊叹。 “这物理碰撞、物理破坏效果简直超乎想象。”引擎总监看着这效果,已经震惊得麻木了。 随后他又向那墙壁、树干、围栏、树枝等地方撞过去,发现这撞击效果也不尽相同,有些则能撞过去,有些则会被反震而回,绝对不会千篇一律。 最后的则是加快时间流逝速度,也就是快进,观察这光照从早晨、中午、黄昏、夜晚、深夜起雾等等给变幻,甚至还出现雷雨天气,狂风大雨下树木、花朵、饰物被吹得摇曳不停的场景活灵活现,甚至还汇成水流从树梢、屋檐、缝隙流淌下来,地面上也当即转变成湿哒哒的状态。 那雨滴滴落在盔甲表面并流淌下来,衣物毛发沾湿后贴在身上的变化也会呈现出来,这细节简直让让人叹为观止。 整座城池可以说无比的真实,要是在雷雨夜,甚至雷电一闪而过的亮光照射到所有物体上的表现都是如此的惊艳,即便拿当今RPG游戏最高水准的巫师3来对比,其实也不过如此。 然而,这不过是一个人1个小时就制造出来而已!