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第130章 组队系统,游戏推广

    蚀日岛上,玩家与六大族之间的争端还在继续。

    虽然对于猎海族在玩家这里吃瘪感到十分意外,但其余各族并没有想要放过玩家们的意思。

    后续几天,明争暗斗就此展开。

    每天夜晚时分,六大族总会派出一族来到西部矿区,与玩家们展开群架。

    期间玩家们的骚操作不断,甚至在各族过来的路上挖起了陷阱。

    而参与群架的玩家数量,随着论坛讨论的热度上升,而越来越多。

    每到晚上时间,全神论坛就有玩家召集大家,一起去干架。

    许多玩家靠着这种方式,等级得到了提升,也赚取了不少魂力奖励,实力增长迅猛

    与此同时,六大族中有很多族人身上佩戴有功能性饰品,这对于玩家们来说完全是意外之财。

    这些装饰品不但可以出售给商城,也可以自己使用。

    例如猎海族部分族人身上,就佩戴有项链“噬魂牙”。

    这个项链是由星辰海域海底深处的“噬魂海兽”牙齿制作而成,具有神奇功效,能在修炼时加快佩戴者吸收灵气的速度。

    玩家们在干架的时候如果运气好,捡到了一块“噬魂牙”,当场就能以高价出售给那些土豪玩家。

    所以群架在玩家们看来,不但快乐,收益也是非常高。

    群架持续了好几天后。

    六大族的心态被玩家们彻底给搞崩了。

    他们感觉再这么打下去,非但无法将人族势力从蚀日岛赶出去,反而是他们要受不了了。

    最令他们感到疑惑的是。

    明明杀了这么多人族成员了,可为什么人族成员数量还是那么多。

    这个问题,成为了六大族所有人心中的未解之谜。

    但每天的群架还在继续,各族都不想率先服输,觉得其余各族能坚持,自己也能。

    甚至没有一族在这时候向族内申请支援。

    形式逐渐从一开始的联手对抗玩家族,已经演变成了各族之间的面子之争。

    对于玩家们来说,这无疑是最开心的事情了。

    每天挖矿、刷怪,蚀日岛已经成为了玩家们心中的宝地。

    ……

    空间。

    唐宇悬停于空间中央处,正闭目沉思着。

    在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。

    从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。

    而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。

    那就是组队系统的完善化。

    现阶段的组队系统,有一个弊端。

    虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。

    例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。

    这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。

    但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。

    完全就是谁捡到归谁所有。

    非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。

    导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。

    这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。

    而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。

    为了解决这个问题,唐宇决定更新组队系统,完善各方面的内容。

    让玩家们组队刷怪,或者单人刷怪时,自己付出后得到的利益能有保障,同时杜绝那些战斗时划水,抢装备时积极的玩家。

    构思好内容后,唐宇开始修改空间中的组队内容,同时增添新设定。

    当天中午,游戏中的全体玩家就收到了更新提示。

    【全区通告:游戏即将进行更新,本次更新内容为:组队系统(本次更新为在线更新,无需玩家下线)】

    【组队系统】:

    更新内容1、组队时,队伍中的所有玩家分摊杀怪时的经验与魂力收益。

    更新内容2、击杀怪物后掉落的装备,归击杀队伍所有,其他队伍以及个人玩家,无权限捡取。

    更新内容3、添加掉落装备roll点功能

    详细介绍:怪物掉落装备,如果多个人都需求,那么队伍中的所有玩家可采用roll功能争取此装备,看谁的数值最高,装备就属于谁。

    具体操作方式:点击组队功能面板中的“roll”,即可获得随机数值1-100,点数最高的玩家,获得掉落装备(如有两名或多名玩家点数相同,则最高点数相同的玩家,可进行第二次roll点)(注:适合玩家数量较多的队伍)

    更新内容4、顺序捡取功能

    详细介绍:开启此功能的队伍,将按顺序捡取装备,在队伍形成的那一刻,自动排序队伍中玩家的捡取顺序(注:适合玩家数量较少的队伍)

    更新内容5、自由捡取模式

    详细介绍:设定此功能的队伍,队伍中的所有玩家都拥有捡取己方队伍击杀怪物所掉落的装备权限(注:适合熟人组成的队伍)

    更新内容6、队长分配模式

    详细介绍:设定此功能的队伍,队伍所击杀的怪物掉落的装备,分配权归队长所有(注:此模式下的队伍,将有显著的红标提醒!)

    更新内容7、团队模式

    详细介绍:团队模式的形成,需要队伍人数满200人,即可升级为团队模式,队伍语音就更改为团队语音,此模式也可由多支队伍合并而成,合并发起人将成为团队队长。

    组队模式:在选择完组队模式后,更改组队模式需要进行投票,如果有玩家不同意修改组队模式,则投票不通过,修改失败,或解散队伍,重新组队后进行修改模式(掉落装备如未完成分配,队伍解散后,依旧归此前队伍中所有玩家所有,须按照之前的模式进行分配)。

    ……

    看完更新详细介绍后,语音频道内顿时响起了玩家们的热议声。

    “舒服了,以后可以专心打架,不用担心自己打死的怪物掉落的装备被那些鸡贼的狗币玩家抢走了!”

    “好家伙,这更新是不是在针对我蚀日岛捡漏王,我提出强烈抗议!”

    “楼上你个王八蛋,你这样的玩家真的很恶心,我的噬魂牙就是被你这样的玩家抢走的!”

    “这个更新我喜欢,组队时每次爆出东西,都一堆人疯抢,搞得我都没心思打怪了,还不如抢装备收益高,现在这个问题终于得到解决了,为惊奇工作室点个赞”

    “组队模式终于完善了,这下可以放心组队,不怕被坑了!”

    “散人玩家的福利,现在和不认识的玩家组队也能放心了,赞美惊奇!”

    ……

    组队系统完善更新,很快得到了玩家们强烈反馈。

    虽然有极小部分玩家对这次更新的内容感到不满,但绝大部分玩家则表示强烈赞许。

    因为这次的更新,实实在在地解决了组队时可能存在的一系列问题。

    同时散人玩家也不用担心遇到“毛装备”的队长,因为组队是什么模式,一眼就能在组队列表中看到。

    如果是队长分配模式,除非是熟人,完全可以当场离开。

    与此同时,组队功能的完善,让许多玩家有了想要组队行动的想法。

    ……

    看了会论坛对于更新的反馈,唐宇满意的点了点头。

    接下来,还有一件重要的事情要去做。

    退出空间后,唐宇迈步走入书房,来到书桌前唤醒了虚拟屏幕。

    这时他诧异发现,桌面“无限游戏平台”的图标,竟然变了。

    但唐宇并未将其当一回事。

    已经脱离无限游戏平台的他,也从未想过让全神重新在无限游戏平台上架。

    接下来,他要做的,就是扩大全神的宣传,获得更多的新玩家。

    在2320年的今天,游戏市场无比繁荣。

    玩家们能选择的游戏也是非常之多。

    全神的品质虽然极高,可以说现在游戏市场中的所有游戏与全神相比,一个能打的没有。

    但是全神在宣传方面,始终是短板。

    现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。

    第一,是玩家之间的相互推广。

    第二,是游戏up主的视频推广。

    第三,是游戏媒体人的文章推广。

    第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。

    这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来10万 的新玩家。

    但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。

    其实游戏行业发展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。

    除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。

    例如《传奇》爆火的年代,这款在h国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。

    但那也只是游戏发展初期。

    游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。

    例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。

    这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。

    后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。

    从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。

    那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。

    甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。

    又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。

    虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满。

    到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系。

    所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台首页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位。

    ……

    唐宇自然意识到了这一点。

    虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了。

    但在唐宇看来,这还远远不够。

    危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度。

    而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质。

    毕竟2320年的今天,游戏数量实在太多了。

    而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营。

    这部分玩家,有一个显著的特点。

    就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏。

    至于游戏up主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处。

    甚至他们都不会去关注,游戏up以及游戏媒体人。

    所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇要考虑的一个点。

    思考中,唐宇脑海中渐渐有了思路。

    他决定,从网络上的各大论坛、贴吧、游戏网站进行接下来的全神宣传。

    但唐宇的方式,并不是花钱请这些网站帮助全神打广告。

    因为宣传费用完全是个无底洞,除非是特别有钱,否则根本就经不起这样大规模的推广宣传。

    许多游戏广告,就算是游客点错了,进入了下载页面但没下载,投放广告方也要收取1块钱的广告宣传费用。

    如果所有宣传渠道同时发力,那每天产生的宣传费用将非常可怕。

    唐宇虽然不差钱,却也没到如此有钱的地步。

    他想到的方式很简单,利用空间无限开小号,在各大渠道中投放游戏视频,让游客观看,从而吸引他们成为全神的新玩家。

    这种方式看似粗劣,却是极其有效的方法。

    对于广告,很多游客会本能产生厌恶,但广告以帖子、视频的形式发布,就完全不同了。

    带着好奇心点入后,发现这款游戏内容符合自己的胃口,甚至不需要广告直通车,他们就会主动去寻找这款游戏的下载地址,进行下载试玩。

    有了想法后,唐宇当即开始行动。

    ……

    这一天,夏国各大游戏论坛、贴吧、游戏圈,都出现《全神》的相关视频内容。

    视频大致分为四种类型。

    在策略类游戏圈子中,唐宇投放的是兵种决斗大赛的视频。

    在休闲游戏圈,唐宇投放的是玩家钓鱼、采集类的游戏实景视频。

    在风景党玩家的圈子中,唐宇投放的是星辰海域内美轮美奂的实地场景,以及庞大的地图架构图。

    在养成游戏圈,唐宇投放的是兵种培养,兵种大全一类的相关视频。

    ……

    这些视频在完成投放后。

    短时间内,全神新玩家涌入数量,呈现爆发式增长。