第三章 魔改一个闪电风暴
,效果自定义,这个技能太离谱 要素的模样,是一颗金辉闪耀的菱形结晶。 苏离拿在手中,从上面感受到一股温热。 的模样就很普通了,透明的无色水滴,静静地飘在储物空间,等待苏离使用它。 剩下的玻璃残渣一点用都没有,苏离看了一眼,残渣并没有要素保留。 果然是想多了,他还异想天开,继续拿残渣分解,看看能够得到什么奇怪的要素。 事实证明,人贪起来是真的狗,连残渣都想二次分解成残残渣。 “既然功能好使的话,技能自选卡先留着,把愚者轮盘的100抽保底拿了再说。” 他这次来就是为了最强大的金色要素,如果愚者轮盘能够开出额外的“红色”又或是“黑色”的话,苏离会更高兴。 “系统,开始抽奖!” 苏离点在抽奖功能按键上,1.5万的水晶刹那消失,他直接进行一个百连抽! 【少女祈祷中……】 绚烂颜色的愚者轮盘开始转动,无数的要素闪闪发亮,如同是串起来的宝石项链。 光线脱离轮盘飞了起来,飘在苏离的身旁,它们照耀出明亮的奇特光辉,每一颗上面都有股神秘气息。 金色的光辉最为显眼,并且是两个! 他的百连抽,得到了两个金色品质的要素。 【愚者轮盘抽取完成,请查看您获得的要素】 苏离听到后,伸出手,托住了一颗金色的星辰。 其余的要素缓缓慢下来,安静地漂浮在他眼前,排列成阵,以品质的优劣依次排序。 【弱点重击1:命中时,放大目标的脆弱点3秒,攻击弱点造成3倍伤害】x1 【真实伤害1:“武器攻击”命中时,根据判定前的伤害,等量扣除目标的生命值,效果无法被任何防御减免】x1 【原始回归1:任意位置,根据目标自身血脉,使其向最优等的血脉缓慢升华】x1 【闪电连锁1:“技能攻击”命中时,生成一道能够造成法术伤害的闪电链,攻击附近的敌对目标,攻击处于“潮湿”的目标时,造成的法术伤害增加50%】x1 【显形1:命中后,被效果命中的目标,会被强制显形15秒】x2 【范围放大1:“技能”释放前,技能的作用范围半径扩大2米】x27 【迟缓1:“技能攻击”命中后,为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少1点敏捷,持续1分钟】x21 【剧毒1:“技能攻击”命中后,为受到伤害的目标添加1层“中毒”,每3秒损失1点生命值,持续1分钟】x18 【死灵1:“攻击”命中时,被攻击者为“生物”,造成额外的5点死灵伤害】x8 【神圣1:“攻击”命中时,被攻击者为“邪恶”,造成额外的5点神圣伤害】x20 “算上红与黑,严格来说,这波出了4个金!” 苏离握着手中的要素,完全被惊呆了。 他看到“攻击命中时”之类的短句,有点摸不着头脑。 “系统,那个方括号里的1.2.3是什么意思?” 【要素效果具有优先级,总共分为“释放前,命中时,命中后”,按照1.2.3的顺序组合完成,将形成完整的“要素序列”,提供额外增益】 系统详细地为他解释。 苏离轻轻点头。 原来如此,要素与要素之间,能够达成连携…也就是“要素序列”,一环扣一环。 以要素序列的方式安装,能够让3个要素生效,否则就只能单独安装1个要素。 就比如的优先级是1,他可以使用出类似于这样的组合。 ,他们的优先级分别为1.2.3,这样就能组合出一个合格的“要素序列”。 同时,要素还区分可安装的类型,比如,限定了必须是“技能”释放。 和,同样限定了必须是“技能攻击”。 要素只声明了“命中时”的优先级,而没有声明“技能命中”之类的作用类型。 所以,这些要素可以用在任意目标上,比如说装备、技能、天赋。 抽完要素之后,苏离要选择技能了。 他选择的是“生命感知”,一个雷达技能。 【使用“技能自选卡”,获得了技能:生命感知】 【生命感知:感知半径15米内的活体目标,标记在小地图上,消耗5点魔法值,冷却3秒】 之所以选择这个,是因为苏离想到了一个非常适合的搭配。 ,就能得到一个完美的效果。 首先是强化之后,“生命感知”能够感知到的范围增加到17米。 要素的效果是命中邪恶生物时,造成额外的5点神圣伤害。 它只要求融合目标是“攻击类型”,而“生命感知”技能算是攻击类型,这个系统给出了说明。 【“生命感知”技能使用魔法值观测目标,对生物强制性造成0点法术伤害,该伤害不会引起敌意,但依旧算是“技能攻击”】 要素能让“生命感知”技能具备5点的神圣伤害,虽然说只能对邪恶生物生效。 并且,最后以结尾,就算拉到了仇恨,迟缓的特性会减缓邪恶生物的移动速度,让他能够轻松地风筝。 完美的组合! 苏离满意一笑,这套搭配,除了要素的效果敌我不分外,没有其他缺点。 迟缓效果影响不到他,就当无事发生了。 【100抽已结束,“愚者之轮”活动关闭】 【完成活动任务:“红与黑的年轮”,得到限定要素:愚者1】 【愚者1:任意位置,加入“要素序列”中的任意位置,使该位置能够额外容纳两个同优先级要素,不包含“愚者”】 看到系统提示后,苏离瞳孔微缩,正准备融合要素序列的手也停了下来。 愚人节活动产出的金色要素,居然拥有这种奇特的效果? 他看了眼分解圣水,得到的要素,有了一个大胆的想法。 【水1:命中时,受到影响的目标“潮湿”5秒】
如果将这个要素,与“闪电连锁”搭配起来…… 那岂不是随时都可以打出带有强化效果的增幅闪电链? 为生命探知雷达添加闪电链的效果,这种大范围杀伤技能,想一想就恐怖到极点! 斟酌片刻,苏离重新组合出一套要素序列。 “系统,合成要素,将合成为,合成为!” 下达指令后,10个被投入“工作台”,片刻后,更高级的要素被合成出来。 之后是10个合成,一团像是史莱姆的黏液成功合成。 【范围放大2,迟缓2,合成完毕,成功率100%】 苏离立刻取出合成的要素,仔细观察它们的不同。 【范围放大2:“技能”释放前,技能的作用范围半径扩大25米】 【迟缓2:“技能攻击”命中后,为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少10点敏捷,持续1分钟】 的效果从半径2米,提升为半径25米。 的效果,从降低1点敏捷,强化为降低10点敏捷。 接下来,苏离动起手来,令人眼花缭乱组合那些要素。 五分钟后,经过反复琢磨,他看着手中混搭出的“要素序列”。 1·【范围放大2】:能够扩大技能的作用范围半径25米。 2·【愚者1】:位于2号位,额外创造两个2号槽位。 2·【水1】:让目标“潮湿”。 2·【闪电连锁1】:生成一道能够造成法术伤害的闪电链,对“潮湿”目标进行强化攻击。 3·【迟缓2】:降低目标10点敏捷属性。 这一套组合下来,苏离仿佛看到了诸神黄昏。 “系统,将这一套要素,组合为‘要素序列’,安装在‘生命感知’技能上。” 【安装成功,符合“要素序列”标准,激活额外效果:蓄力】 【蓄力:释放“生命感知”技能时允许蓄力,消耗更多魔法值后,提升技能效果范围的半径】 苏离点击技能,查看安装要素后,“生命感知”的效果。 【名称:生命感知·lv1】 【品质:二星】 【效果一:感知半径40~50米内的目标,标记在小地图上】 【效果二:给予目标“潮湿”状态,持续5秒】 【效果三:生成一道能够造成法术伤害的闪电链,对“潮湿”目标进行强化攻击】 【效果四:降低目标10点敏捷,持续1分钟】 【消耗魔法值:5~100 点魔法值】 【冷却时间:3秒】 ——强无敌。 现在的“生命感知”,进行“蓄力”后,范围半径能够达到恐怖的50米! 并且,所有被检测到的生物,都会受到闪电链的攻击。 这哪是“生命感知”,这分明是“闪电风暴”!