第585章 双刀武者(六)
看到王潇一行人正在大怪物边上建立视野,而且百炼巨人的六个人确实改向往中央区,湘子心里感觉马毅厉害的同时,又感觉百炼巨人有点惨,这种羊入虎口的感觉是什么情况。 “马老师,如果真的就这样开战,百炼巨人能有胜算?” 马毅还没回答,弹幕里已经叫起来。 ——湘子酱,你是在开玩笑吧!怎么可能有胜算。 ——是吧!且不说女王的实力,两边的等级差距已经定死五级,百炼巨人怎么翻盘? ——哪里是级差的问题!百炼巨人可是少了个输出的魔咒师,很惨的! ——以女王的睿智,不存在“骑脸”被翻盘的事吧! …… 嗯,弹幕里的意见很统一,刺客女王王潇的守望者会输? 不存在的! 也瞟了一眼弹幕,马毅不准备扫了观众朋友的兴,但有些话他还是要说的。 “如果按正常剧情走,百炼巨人翻盘的可能性为零!不过,有一点我很在意,为什么之前的魔咒师会把召唤水晶交给刀使?这种道具留给魔咒师保命更合适吧!” “还有,‘秒群补’可是打团战的神器,这东西用得好的话,平添几成战斗力不说,化腐朽为神奇都是可能的,但为了挽救一个基本上已经凉透的刀使,重装盾战士却毫不犹豫地用掉了,我感觉这也有些奇怪!” “不过,也可能是我观念有问题吧,站在人情的角度考虑,能保下队友性命最重要,但从全体效益来说,应该是留下‘秒群补’更划算!” 他这么一说,大家才发现了一点问题,虽说百炼巨人这支队伍不突出,战斗给人的感觉也是一般般,但他们真是“欧气十足”,“秒群补”、召唤水晶这种东西说打出来就打出来,要知道这东西爆出来的几率相当低! 在WOE全国大赛的规则中规定了除魔法和群疗、群辅的道具,其他回复道具都不能往其他人身上作用,也就是说,普通回复道具救不了队友的命,也难以对团队形成群体增益,所以低几率爆出的群疗群辅道具就显得弥足珍贵。 不仅如此,观众们接着发现了更要命的事。 ——我靠,百炼巨人的重装盾身上竟然还有一个“秒群补”,玩蛇啊!这队人开挂了吧! ——我看看,那个“秒群补”是他们会合时从队长石耀身上拿去的,这个重装盾其实有当一个好“奶妈”的觉悟吧! ——女王那边在弓兵吴极身上也有一个“秒群补”,但真好像就只有这一个吧!看来女王的运气不行啊。 ——一个已经不错了,不少队伍压根就没见过那东西,哈哈! ——哈哈,可惜重装盾不会魔法,如果转职成拿重装盾的魔战,确确实实可以当“奶妈”! …… 这个想法是不错,魔战自身对魔法伤害有一定抗性,而重装盾对物理伤害的防御极强,岂不是“水火不侵”的意思啦? 游戏规则当然不可能让这种事发生。 对于角色来说,要装备上重装盾可是件很辛苦的事情,必须把相当多的属性点点在VIT和STR上,STR对于魔战来说还行,但VIT点多了就尴尬,属性点数量有限,全砸VIT和STR上面去,MEN不够,拿什么增强魔抗? 弹幕里讨论着,方向莫名其妙就变了,还把马毅说的关键点给忽略了,那个被极力保下来的刀使可能和百炼巨人的某张底牌有关系…… 湘子接过话头,她倒是注意到了马毅强调的点,于是说:“那就让我们看看百炼巨人的刀使能不能发挥出翻盘的效果吧!” 马毅:“嗯,就让我们拭目以待。” …… 来到中央怪物稍远处,完全不知道自己已经暴露在守望者的魔法视野中,百炼巨人的队员停一下。 石耀:“来,钱程,用你的魔法点亮前面的视野,看看有没有人在!” “好嘞!” 队长下令了,钱程就赶紧动手,野蛮生长开始吟唱。 野蛮生长是转职前法师二十五级可习得成长攻击魔法,效果是远距离召唤,定点半径一米范围内召唤荆棘丛林,10秒吟唱时间,10秒冷却时间,消耗MP500,基础伤害300,范围内无差别,命中附加中毒效果. 在魔法介绍中的吟唱、冷却时间都比较长,MP消耗也比较高,但玩过RPG人都知道,这是基础数值,在玩家自己MEN和装备效果增幅下,不管是吟唱、冷却时间,还是MP消耗都会大大减少,造成的实际伤害因为因人而异、因环境状态而已。 如果是在冰火之类的属性环境中,野蛮生长这种附带自然属性效果的魔法肯定是要打折扣的! 当远距离魔法选定点发生效果后,就可以在原地点亮出一片与魔法效果相适应的视野区,但魔法侦查的效果却不止于此,魔法视野会以魔法及其使用者的不同实际判定扩大范围,从而形成一定面积的魔法视野,可以看到有没有玩家,但扩大魔法视野范围里无法显现隐匿效果。 对于百炼巨人队伍里的魔咒师来说,当前等级下,野蛮生长是最好的视野魔法,但对守望者的黑子来说就不是这么回事,她用的视野魔法是坠星。 坠星是转职前法师二十级可习得成长攻击魔法,远距离打击,定点半径两米范围内坠落十颗星辰,7秒吟唱时间,5秒冷却时间,消耗MP400,单个星辰基础伤害150,最高造成十次伤害。 即便是有扩大魔法视野效果,但形成的控制范围还是不够大的,这里就有了魔法专属技巧,连续释放。 其实,这一点在本书的第二章,在橘心和黑星KX对战中就有出现。 当时橘心为了限制刺客黑星KX,可是一口气扔出去四个三十级的限制魔法,瀚海禁制,只是当时没在这一点上详细阐释。 魔法的冷却时间是存在的,但玩家可以实现连放,就是一口气连着扔出去很多个,这可不同于坠星本身极有很多次的魔法,这样做是需要有高MEN数值的,这也就是为什么叫它“魔法专属”,而且每多放一次,魔法对MP的消耗增加会根据魔法不同出现差别,但大多数都是在原来基础上成倍增长,放多了MP总量可遭不住。 以橘心的瀚海禁制为例,瀚海禁制的基础MP消耗是400,不考虑MEN和装备加成,二连发的MP总消耗是400 1200,三连发是400 1200 3600,四连发是400 1600 3600 10800。 一个八十级魔咒师的MP总量,单算升级加成的话,只有8000,而MEN属性增加加成,装备加成,还有装备和MEN对MP损耗的减少才让橘心的瀚海禁制四连发成为可能! 这就是为什么看到橘心四连发瀚海禁制出手,作为职业解说的封益会说“橘心综合评分第五的排名实至名归”! 这MEN得是点了多少才能这么有余力啊!