第一百八十三章 败兴而归
在完成了神话道途的选择之后,巴雷特又将目光转移到了新获得的秩序之剑等级上了。Δ『Δ』作为单数等级,巴雷特能够获得一个新的人物专长。 不过在之前的等级当中,巴雷特已经将自己想要的专长给获取得七七时之间还真不知道该选什么好。 武器专攻类的专长已经选完,而武器装精类的专长对巴雷特而言有没有什么意义。 顺势斩一类的专长在清理杂兵时还算不错,但被‘铁心流’的‘钢铁风暴’以及接下来的后续群攻技巧完全能够将顺势斩以及它的后续专长打得回家喊mama。 当然也不是完全没有巴雷特想要的专长,只不过以巴雷特现在的等级它们一个都不能选——就这样看上的选不了,选得了看不上。一时之间还真有些令巴雷特感到无所适从。 ‘或许我应该换一个角度想想了。近距离战力很难强化的话,是不是应该转向远程方面?’想到这儿的巴雷特开始调控器了自己的选择列表来。虽然现在巴雷特的身体动不了,但是这个只需要动动脑子就行了。 ‘看样子只能够选兽性投掷了。也算是略微弥补了一下,当初没选暴血之刃的遗憾吧!’纠结了好一阵之后巴雷特终于做出了决定。 兽性投掷——让人学会如何投掷武器以达到致命效果。获得这个专长后使用投掷武器时将力量调整值取代敏捷调整值加到攻击判定上。在此之前人物在使用远程武器时攻击判定加上的是敏捷调整值。 对于巴雷特而言,弓箭的使用频率远远比不上投掷武器。这毕竟他是专精类的rou搏职业者,随手投掷武器来辅助战斗还算是方便的。如果换成弓箭的话,那使用起来可就有些麻烦了。 在填补了自身的一项弱点之后巴雷特又将目光转移到了需要作出选择了武技之上,每到这时候巴雷特的脑门总会生疼。因为这方面的取舍实在是太苦难了。 先巴雷特就排除了石龙流的选择——虽然在赤铁阶位的时候巴雷特选择了石龙流方向的强化,但在现阶段的好几个等级当中,石龙流都没有什么好的选择。 并不是说石龙流的武技完全没有强化,只不过这种提升的幅度和其他流派相比,差距实在是有点大。别人手段全出,而你只有伤害上的些许提升,实在是有些对不起观众啊! 而白鸦流在7环上的武技的确不差。无论是‘胜利号角’好时机哦‘一齐’都是群殴利器。可巴雷特现在队伍当中菜刀的比例太低,而军队当中能够有较好配合的士兵也不容易凑齐。再加上现在无论是‘白鸦锤’还是‘军神冲锋’的前置也已经完成。他自然是没有这方面的兴趣了。 虽然在之前击杀百臂巨人的传奇武术就是白鸦流的衍生于升华。但巴雷特清楚没到传奇等级的话,白鸦流武术的影响范围终究有限。最终能够起到多少效果,受环境的影响实在是太大了。这时候就需要理智地进行取舍。 因此巴雷特仍旧只能够将目光转移到‘铁心’和‘钢魂’这两个流派上面。 ‘铁心’流的7环武术‘终结之舞’就是一个非常强力的打击招式——“你对一个受伤的对手造成一次毁灭性的打击,试着立刻将他消灭。” 铁心流教会了使用者最好花最小的力气来结果你的对手,省下力气来对付剩下的敌人。当他使用这种武技时,他几乎放弃防御来使自己变的极具进攻性。如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。 作为武技的一部分,武道家对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外4-24伤害。如果目标的当前生命值小于它的最大生命值,这次攻击将造成额外6-36伤害而不是4-24,如果它的当前生命值为它的最大生命值的一半或更少,这次攻击将造成14-84额外伤害而不是6-36。 对于现在的等级而言,单纯的伤害强化已经很难起到太大了作用了。可一旦能够确定攻击的对象已经半血甚至更少的话,造成14-84的额外伤害还能够让量变变成质变的。在面对那些皮糙rou厚的敌人时,能够做到快熟收割。 接下来‘钢魂’的飘雪剑也是一个不过的选择——‘钢铁的残像滑过空中,你手中的武器击向对手,反复地进行着攻击。’ 武道家反复攻击单体目标。如果他的攻击命中,可以用常的度反复进行相同的攻击,rou眼中看到的一击其实是一组攻击。但可惜的是,如果你的攻击没有能够命中,会打乱招式的节奏,精妙的招数也会变成没有章法的乱击。 作为招数的一部分,武道家需要对单体目标进行一次近战攻击。如果该攻击命中,按正常规则计算伤害。接着,他可以对同样的目标继续进行攻击,但攻击命中检定必须承受-4的惩罚。如果该攻击命中,他可以继续动攻击,但攻击命中检定必须承受-8的惩罚。你可以继续进行额外的攻击,每一击都必须承受额外-4的惩罚,直到武道家没有能命中目标,或是目标生命值降低到-1或更低。你的全部攻击都必须针对相同的目标。 这个专长在对付某些不是太难命中,抗打击能力却不弱的敌人时,能够在瞬间造成疾风暴雨般的攻势将其淹没。不过因为一旦失手整个招式就将结束,所以注定是无法用来对付敌方强者的。可一般的士兵有往往接不下巴雷特一剑,这就使得该招式的使用范围变得有些狭窄,让巴雷特无法下定决心去选择。 而后同为‘钢魂流’的‘缩地’并不是打击技而是一种辅助状态——‘在眨眼间,你已经移动。你的度,反应,以及自信让你可以快而勇敢的移动,让对手猝不及防。’ 爆体内的能量,武道家可以移动前进以动攻击,掏出背包里的物品,或是进行其他移动动作。他的训练,精神力,以及度让你可以用比其他战士更快更自信地移动——绝妙的额外动作,任何人都不会愿意放弃。 ‘之前的神话斗士道途上我那到了神力的能力。如果配合‘缩地’的话,那能够起到的效果绝对是一加一大于二。’想到这儿的巴雷特总算是有了决断。虽然过分专精于某个方向有可能被人针对,但他仍旧是准备在这条路上越走越远。 在完成了所有的需要选择的能力之后,巴雷特将最后的目光投到了新到手的职业能力上面,这里有既有和‘永恒之刃’相同的着甲离奇闪避,也有‘秩序之刃’特有的能力‘稳定秩序’。 着甲离奇闪避:从第三级开始只要秩序之刃能够与自己的契灵联系,他就能获得直觉闪避的益处——在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留防御上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉防御上的敏捷加值。 如果他已经有了直觉闪避能力他就将获得高级直觉闪避能力——将免疫敌人的夹击能力。 如果秩序之刃失去了与他的契灵的联系,他就将失去此能力,直到他的剑之导师再次回到他身边。而且可他能够使用直觉闪避或者高级直觉闪避即使他穿着中甲或重甲。 和游荡者的直觉闪避能力相比,‘永恒之刃’和‘秩序之刃’的该种能力能够在穿着中甲或重甲的时候仍旧奇效。使用上的限制要小得多。 而‘稳定秩序’能力与‘公正之主’教会特有进阶的同名能力相同,它可以使以下几种效果无效化:英雄气概、狂暴术、摄魂徽记以及任何恐惧效果,或者野蛮人的狂暴能力。 如果将这项能力作用在一个不愿意的目标上,‘秩序之刃’必须做一个成功的近战接触检定,而目标可以通过一个成功的意志豁免来避免这种效果。不过和‘公正之主’教会特有进阶不同,‘秩序之刃’这一能力的豁免难度由他的力量决定。
这个能力既能够有效防止自身以及队友生意外,也能够借助敌人身上的强化状态,算得上是攻守兼备的一中能力了。不过使用范围仍旧显得有些窄。 ——————明天补上—————— 骑在马背上的乔吉就着水壶当中的凉白开,用力啃着自己左手上的一条熏rou干。用花椒等香料腌制过的牛rou,在点燃的苹果木屑的浓烟当中被熏制成熟。那咀嚼起来的味道还算得上是不错的,唯一的问题就是好像有点太咸了。即便是考虑到坚果,还有无酵面饼当中几乎不含盐分。但这样的盐类的摄入量,以穿越前的健康标准来说,似乎是偏高了一点。不过这种并不能够算得上是完完全全风干的rou类,如果不腌制的咸上一点的话是无法进行长时间的保存的。 乔吉虽然酷爱美食,但是也知道在必要的时候抛弃自己的爱好,忍受这些口味不怎么样的食物的必要性。好在队伍当中使用的干粮,虽然口味上有着令人诟病的问题,但是质量倒也是称得上上乘。正所谓是“苦不苦想想长征两万五,累不累想想革命老前辈嘛。”与这些人相比,乔吉觉得同样是在行军当中,自己所受到的待遇已经是算得上够好了。 随着连日的赶路,终于在午后不久,乔吉便已经看见了勃兰登堡的样子了。高耸笔直的城墙,城墙上每隔几步便砌有一个两米宽的箭垛。箭垛之下的墙洞当中,伸出了一根根坚硬如铁又极耐腐蚀的乌木。它们能够在一定程度上对抗云梯这一类的攻城器械。 同时在必要的时候架设起楼斗,所谓的楼斗是一种加盖了的木质建筑,它能够为守军提供更多一层的保护。当战争来临之时搭建起来的楼斗,可以加大防御范围并保护垒道以及塔楼。而守军们能够站在这种木造长廊里外下丢掷石块,或者倾倒guntang的开水和生石灰以灼伤敌人。 不过这里最为显著的变化就是,这里的城墙并不是笔直的,而是从一个凸多边形变成一个凹多边形,这样的改进,使得无论进攻城堡的任何一点,都会使攻击方暴露给过一个的棱堡面,防守方可以使用交叉火力进行多重打击。在防止射击死角的同时,也能容易在敌方重点攻击的部位投送更多的火力。 而且勃兰登堡与柯斯达堡一样的在外墙上没有任何射击孔。不过它的整面城墙并非是用天青石而是用巨大的黑曜石砖交错砌成的。并且再用普通的用粘合剂加固的同时似乎还浇筑了铁水。据说在内部的横梁还有立柱这样的关键部位,除了原有的黑曜石之外,还用经过了附魔的钢材进行了专门的强化。 同时为了加强防御方面的火力,在每一面城墙上每隔2o米左右建造着以座巨大的菱形塔楼。塔楼上布满了十字型带圆形牛眼洞的射击孔与箭垛子。其中有相当的一部分的开口大于其他的那些,在那厚实的城墙后面有着床弩这样的守城器械的存在。至于用来奇袭用的密道与暗门在外面根本就看不出来。 在那离着城墙稍微远一些的的城内,有着一座远远的出其他建筑高度的同为黑曜石材质的塔楼,那就是整个要塞的指挥塔。 那城垛上来回巡视的卫兵与中央塔楼上随风飘扬的旌旗都彰显了各自的活力。特别是那些卫兵们,远远就能够给人感觉到一股萧杀之气。 见到了眼前的建筑之后,乔吉不由的在内心当中出了由衷的赞叹。虽然在穿越前的世界当中乔吉并不是没有见识过比这个更加有气势的建筑。但是在这个世界乔吉还是第一次见到这样——人类工程学与建筑学上的高水平成就。8