燃文小说网 - 游戏小说 - 幻世之刺客传说在线阅读 - 第一千零六十九章 狂热

第一千零六十九章 狂热

    屠龙幻境。

    伴随着天色慢慢的暗淡下来,包裹在果园周围的雾气也终于产生了异动……

    在看到这一幕之后,王宇就意识到了一件事情……

    自己美好的种田生活终于一去不复返了……

    有人说,在这个世界上,只有失去了才会懂得珍惜……

    但是,在有些时候,有些事情,哪怕无比的珍惜眷恋,最终实际上也是会失去的!

    时间本身就是无情到极点的东西……

    不管珍惜或者不珍惜,眷恋或者不眷恋,都无法阻止时间的流逝……

    很多时候,我们懂得珍惜,懂得眷恋,懂得感恩,也不过只是为了让自己能够在失去的时候不会那么的遗憾,那么的伤感……

    就像是在读书的时候,或许很多人都会对自己的异性同桌抱有朦胧而又美好的好感,但是这种好感,却终究会随着时间的推移而渐渐的淡化,这种情感往往都是很值得珍惜的,但是无论多么的珍惜,毕业的那也总是会不可避免的来临……

    也就是因为如此,所以当时的老狼当时的一首“同桌的你”,才会如此的红火……

    然而,就算是已经做到了极致,难道就真的不会感到遗憾了么?

    答案当然是否定的……

    就像是现在的王宇,当包裹在果园周围的雾气开始翻滚的时候,他却是同样感到了一种发自内心的淡淡遗憾……

    原本安静祥和的巨大果园,现在却是终究要面临战争的璀璨了……

    就像是传说之中美丽无比的桃花运,最终也会因为引来的外人而消失无踪一样,这种遗憾是无法用语言去形容的感觉……

    王宇原本觉得自己只是一个幻境之中的过客而已,但是此时此刻,他却觉得自己仿佛已经从一个过客,变成了果园的主人一般……

    这种变化,也是让王宇的内心深处,为自己所在的这片果园的未来担忧起来!

    就像是在植物大战僵尸的游戏里,每当玩家看到有僵尸一路穿过防线,然后几下就啃食掉自己的种植的向日葵的时候,内心总是会有或多或少的不爽快,原因也就在此了……

    美好的东西遭受破坏,肯定是不会让人心生愉悦之情的,而向日葵这种植物,就像是各种即时战略游戏之中的农民,是一切发展的基础,所以绝大多数的玩家,都肯定是不会愿意让自己种植的向日葵或者建造的农民遭受敌人的屠戮的……

    然而,这个世界上的事情,却往往都是事与愿违的……

    往往越是想要保护的东西,越是容易受到敌人的觊觎……

    说起来,最初的时候,王宇只是想要吐槽植物大战僵尸坑爹设定,但是随着时间的推移,他却隐隐喜欢上了这种隐居田园一般的生活,呆萌的植物,一点一点被布置的充满生气的果园,果园中心不断散发着灵气的人参果树,每一样都给王宇一种难以言喻的满足感……

    王宇原本是很期待战斗的……

    他很喜欢战斗,也很擅长战斗!

    但是,当战场变成这个果园的时候,他却又隐隐有一种遗憾的感觉……

    他不希望自己建设的果园变成一个战场,更加不希望战斗双方强大的力量让果园变成一片的废墟……

    这种感觉,就像是一个玩开心农场的人,同样不会总是喜欢自己种的菜,养的鱼被人偷走,是一样的道理……

    然而,有些事情终究还是无可奈何的……

    虽然理论上来说,御敌于国门之外无疑是更好的选择,但是王宇却很清楚,这种事情是不可能发生,自己也不可能做得到的……

    王宇知道,自己能够做到的事情,就是尽可能的保护这个果园,保护这些自己亲手种植下去的呆萌植物……

    只有这样,才能够最大限度的不让果园遭受到外敌的破坏!

    想到这里,他的目光则是变得平静下来,静静的凝视着雾气翻滚最为剧烈的区域,他的身体虽然不动,但是精神却是已经凝聚到极点,时刻准备发出雷霆的一击……

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    黄金平原。

    战争!

    是的,战争!

    黄金大平原之上的厮杀,充分的向着绝大多数的观战者们诠释着战争的意义!

    残酷,惨烈!

    幻世这个游戏,在许多人高端玩家的眼里,始终都是非常优雅的……

    尤其是一对一的战斗之中,许多高端玩家的视频里,都可以看到许多堪称碾压的战斗,完美的预判敌人的攻击手段,完美的做出反击,从头到尾的完全无消耗战斗,在高手的视频之中比比皆是……

    事实上,在幻世之前的很多游戏,都是没有这样的效果的……

    哪怕是一些非常有名而又经典的游戏,虽然看起来各种各样的法术技能无比华丽,但是本质上来说,却还是无法脱离玩家装备和技术层面,本质上来说,还是一种类似于rpg的游戏……

    虽然技能华丽,但是实际上,却还是你打我一下,我打你一下的模式而已,无论是爆发也好,控制也好,走位也好,本质上的目的,也不过只是在自己的生命耗尽之前,将敌人的生命耗尽而已!

    在这样的游戏之中,玩家更多的比拼还是双方的装备,尤其是同水平的较量之中,装备的强弱将会很大程度决定战斗的胜负,又或者是职业本身的强弱,本质上来说,玩家的技术含量确实存在,但是却只是非常小的一小部分而已……

    许多的游戏之中的pk,虽然看起来无比的华丽,但是实际上,却只有两个核心!

    第一,是先手,两个角色相互交手之后,总有一方会被另外一方先手,而先手的结果,往往就是一整套对方几乎无法防御的连招,至于连招的具体伤害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果总是可以优先攻击到对手,就很容易可以很轻松的连死敌人,反之,战斗就会呈现出胶着的态势来……

    说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义……

    第二,则是游戏之中的各种判定了,在很多游戏里,判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡……

    说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式……

    最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的pk,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜,而这一类的游戏,也是被统称为泡菜游戏……

    而随着时间的推移,网络游戏也终于算是有了不小的进步,在战斗之中,走位,技能,装备,以及玩家的技术,都将会决定战斗的胜负,但是即使如此,在这一类的游戏之中,换血却还是最基本的战斗策略,相互之间的消耗却依然还是无法被避免的,玩家能够做的,不是规避这些技能的消耗,而是在敌人给于自己消耗的时候,利用治疗对于自己进行恢复,又或者是利用更高的消耗来同时消耗敌人……

    这样的战斗模式,一直持续存在了很久,并且一直占据着游戏市场的主导,甚至直到现在,也依然有许多这一类的网络游戏存在,这一类的游戏,最大的特点,就是战斗往往可以持续很久,虽然看起来你来我往好像打得很华丽,但是实际上真正想要打死对手,却又往往需要花费很多的时间,尤其是多人组队的战斗,往往就是各种的相互消耗纠缠,乒乒乓乓打上几分钟,全员都是满血的情况,也是时有发生的……

    而在这一类的战斗模式出现之后,就是之前那种类似于街机拳皇一样的战斗模式了……

    这一类的战斗模式之中,就已经有所谓的无伤战斗的概念了,可以说,在这一类的游戏之中,玩家的技术就已经被提高到了一个非常重要的层面上……

    但是,这一类的游戏,却还是有一个致命的问题!

    那就是,虽然战斗看起来好像很华丽,但是本质却还是建立在先手权利的争夺上,获得了先手,就拥有了连击对手的权利,而先手权利的获得,往往只是在极其短暂的一瞬间,只是两个技能之间的相互判定之中!

    然而,网络游戏之中,有一个因素往往是最客观也最致命的,那就是网速!

    网速和网络延迟的普遍存在,会使得这一类的游戏出现一个本质上的不公平,因为游戏本身需要把握的就是瞬间的出手时机,所以往往网速越快,网络越是流畅的玩家,也就越是能够把握住转瞬即逝的机会,而这一点,却恰恰是对于网络优秀电脑高端的玩家最大的优势,从某种程度上来说,这类游戏看起来很高端,但是实际上,却也只是一个比反应抢夺先手的反应游戏而已……

    说起来,无论是前一种类型的战斗模式,还是后一种类型的战斗模式,都有许多的簇拥者,前者往往更加喜欢那种战斗时候酣畅淋漓的快感,而后者则往往喜欢那一瞬间的先手争夺,可以说,这两种战斗模式,是各有千秋的……

    但是同样的,这两种战斗模式却又各种有不平衡的地方……

    然而,在幻世之中的战斗却是和传统意义上的网游截然不同的存在!

    在幻世之中,玩家不用考虑所谓的网速问题,所以在游戏之中,玩家之间的互动是绝对公平没有任何延迟的!

    除此之外,高自由的模式下,玩家理论上是可以做出一切自己想要做的事情的,在战斗之中,一切的想法在角色能力支持的情况之下,都可以很轻松的变成现实!

    而这一点,也就使得在幻世之中,玩家之间的战斗往往是无比真实但是却又无比华丽的……

    说是真实,是因为在幻世的战斗之中,绝对不存在所谓的敌人一个火球打过来,自己就必定会受到火球的伤害这样坑爹的设定,也不会出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招,在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人,可能就会因为硬直时间不够长而失效……

    一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……

    而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……

    这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!

    如果纯粹是模拟现实的战斗,那么绝大多数的军人或者武术家恐怕会在游戏里大占便宜,但是幻世却又并不是纯粹的格斗游戏,在游戏之中,也有许多的法术和远程的技能,这样一来,这些军人武术家或许可以在一些近战职业近身战斗的时候,获取一些优势,但是却又不会让优势过大,而一些平时不喜欢锻炼身体的宅男,则可以选择一些法系职业来游戏,同样不会影响自己的游戏体验!

    从某种程度上来说,这就是一种动态的游戏平衡……

    幻世之中,高手和菜鸟之间的差距往往是非常巨大的,而这种巨大的差距,在外人看起来好像是游戏的平衡系统出了问题,但是只有玩家自己才会清楚的知道,这种不平衡的表现,恰恰是因为游戏的平衡!

    玩家在游戏里的自由度很高,所以高手们往往会拥有普通玩家难以想象的强大实力,但是这也恰恰给了那些普通玩家们变强的希望,输掉战斗不要紧,只要明白自己输在哪里就是一件好事!

    对于玩家来说,输给土豪往往会让人觉得很沮丧,因为这是财富上的一种碾压,这种碾压是让人无法抗拒的力量……

    但是,如果是输给游戏高手,则往往不会让人太过难过,因为技术上的差距,随着时间的推移,终究是会越来越小的,而且随着这种差距,更多的也只会让玩家憧憬高端游戏玩家的水准,而不是觉得无力超越……

    简单来说,技术上的差距,带来的更多是希望,而并不是绝望!

    在幻世之中,战斗是最主流的一个要素……

    不过,绝大多数的幻世玩家,对于幻世之中的战斗,绝大多数的认知却还是会停留在优雅和华丽这两点上!

    无论是什么样的职业,只要进入了竞技场里,只要水准足够,往往就很容易给观众呈现出一场精彩纷呈的决斗!

    这种战斗,往往是光芒四射的,无论是绝境之中的反杀,还是顺境之中的理所当然的获胜,往往都会给观众带来热血沸腾的感觉……

    原因无他,因为在幻世之中的战斗,对于绝大多数第一次接触幻世的玩家或者普通人来说,实在是太过细腻真实了,这种细腻和真实的程度,加上魔幻的渲染,往往就会呈现出一种超现实的美感……

    一般来说,这种美感也被称之为暴力美学!

    暴力和战斗,本身是残酷而又充满破坏性的,但是有些时候,他们却又是非常美好的东西……

    不得不说,很多事这又是一种非常让人矛盾的感觉……

    就像是天空之中的雷暴一样,虽然往往让人胆战心惊,但是没有人可以否认,天空之中划过粗壮雷霆的时候,绝大多数人都会赞叹这种大自然的伟力!

    而幻世,却是将这种暴力与魔幻和现实的真实细腻完美的结合到了一起!

    也正是因为如此,幻世才会有如此高的人气!

    单纯从运营上来说,幻世的运营其实并不算是出色,也很少像是其他网络游戏一样对于玩家的游戏体验非常的重视,但是幻世的真实度,“虚拟现实”的技术,却是吸引绝大多数玩家的真正主因所在!

    然而,此时此刻的黄金大平原之上……

    来自蓝天阁和阎罗会之间的战斗,却是打破了绝大多数观战者对于幻世之中战斗的认知!

    因为,此时此刻,呈现在战场之上的,没有什么高端的战斗技巧,也没有华丽的走位技巧,更多的,只是厮杀而已!

    是的,厮杀!

    然而,这样单纯的厮杀,带给绝大多数的战场观察者的,却是一种和想象之中截然不同的观感……

    绝大多数的四阶玩家,在战场上承担的任务,就是相互之间最原始的厮杀,这种厮杀,表面上看起来,几乎已经没有太多的技巧可言,但是实际上,他们的战斗技巧早就已经融入了他们的一举一动之中……

    战斧,银枪,长弓!

    无穷无尽的厮杀之中,最原始的冷兵器在战斗之中绽放出难以想象的光彩来!

    “战争,这就是真正意义上魔幻世界战争的真正形态么?”

    “明明只是玩家之间的战斗,为什么会给人一种真正战场一般的感觉?”

    “这些人明明只是和我们一样的普通人,为什么在战斗之中,会呈现出这样的可怕状态来?”

    “话说回来,这些人真的是普通人类么?”

    巨大的战场之上,厮杀不断的重复上演,一道道的白光在战场之上不断的升起,仿佛无休无止一般……

    战场就像是一头张开巨口的饕餮,不断吞噬着战场上玩家们的生命……

    看着眼前的一幕,无数的战场观察者都陷入了难言的震撼之中!

    这种震撼,并不仅仅是来自于对于双方公会玩家的战力的震撼,更多的,则是来自于这个战争场面所引发的……

    最初的时候,这种感觉还并不明显,但是随着时间的推移,他们却渐渐感受到了战场之上玩家们的战意!

    这种战意,几乎浓烈的化不开!

    所有人都可以感受得到,身处在战场之中的玩家,仿佛都开始隐隐解放出了自己的本性,开始利用自己的本能去战斗,去厮杀!

    这种感觉,就像是一头头原本隐藏在人类内心深处的野兽被释放出来了一般!

    而这种单纯直白却又充满野性的战斗方式,却是真正让围观者感到震撼的原因所在!

    甚至,许多的在远处观察者战斗的玩家,都隐隐有一种忍不住要投身在战场之上厮杀一番的冲动!

    这,就是战场的魅力所在!

    在战场之上,软弱的是人没有生存的余地的,能够在战场之上生存下来的人,必定是意志如同钢铁一样坚定的强者!

    而当这些意志如同钢铁一般的强者相互碰撞的时候,战场之上所散发出来的战意,则是足以感染所有围观的人!

    毫无疑问,战场是狂热的,这种狂热是毫无来由的,但是身在战场之上的人,没有人回去阻止这种狂热和兴奋的情绪,因为他们很清楚,在这个时候,冷静是帮不了自己的,只有狂热才能够对抗狂热……

    而这样的狂热之中,战场之上的系统通告却是时不时的响起……

    不,或许应该反过来来,战场之所以呈现出这样的狂热,实际上是因为系统是不是吐出的一句句格式统一,换汤不换药的系统通告……

    这些通告之中,有些是有玩家获得称号的通告,而有些通告,通报的情况则往往截然相反……

    而让玩家们感到狂热的,却是后者……

    所谓的截然相反,其实从字面上很容易理解,那就当某个称号的拥有者被敌人斩杀的时候,系统也会发出相应的公告来……

    说起来,自从某个倒霉的五十人斩拥有者被敌人斩杀之后,当这个代表着通告拥有者死亡的通告响起的时候,整个战场就变得更加的狂热起来……

    原因无他,因为在系统的通告之中,除了说明了斩杀者的昵称之外,还对做出了相应的奖励!

    这个奖励就是,击杀任何一个称号拥有者,都可以获得相应称号一半的击杀数!

    也就是说,击杀一个五十人斩的玩家,就可以直接获得二十五个人头的功勋,击杀一个百人斩的玩家,就饿可以直接获得五十人斩的称号……

    当这个通告响起来的时候,整个战场就又一次沸腾了起来!

    说起来,这样的通告还是很有意思的,如果说击杀数通告带给玩家的是喜讯的话,那么被击杀通告带给玩家的则是噩耗了,前者往往可以让己方的士气提升,而后者则往往会让己方的士气变得低落下来……

    而这样的变化,也让称号的拥有者,在这一刻,就已经不再是战场之上的唯一的狩猎者了……

    因为在同一时间,他们也已经成为了被狩猎的对象!

    不得不说,这样的设定无疑非常有拱火的嫌疑……

    尤其是从系统那种冰冷而又不带有一丝感**彩的声音之中,传递出来,更是给人一种无限的向往……

    当第一个斩杀了五十人斩称号拥有者,因为自己原本就已经有超过二十五个斩杀数的玩家,凭借这次斩杀,一次性就获得两个系统的公告之后,整个战场就又一次陷入了更深的狂热之中……

    而许多原本只是相互之间刷对方炮灰的五阶玩家,也开始有意识的将目标放在了那些敌人的称号拥有者的身上!

    原因很简单,击杀一个五十人斩,就等于是直接获得了二十五个斩杀数,击杀两个的话,对于已经拥有五十人斩头衔的玩家来说,就等于可以直接获得百人斩的称号!

    相比起击杀普通的无称号玩家来说,这样的行为无疑会有更大的收益!

    原因无他,因为无论击杀敌人的通告,还是自己获得称号的通告,都会很大程度的提升自己一方的士气……

    不过,战场虽然陷入了狂热,但是却并不是每一个人都处在狂热之中的……

    至少有两个人,现在心情依然非常的平静……

    这两个人,自然就是蓝天阁的晴天和阎罗会的司徒浩……

    作为战场上的指挥者,他们的部下可以狂热的和敌人去战斗,但是他们自己却不能这么做……

    他们需要思考的东西太多,他们需要抉择的东西也太多了……

    “接下来,让他们优先狙击敌方的战场称号拥有者……”晴天看着战场之上变化,强行按捺住自己想要下场厮杀的冲动,在公会频道之中下达着指令,“时间已经拖得太久了,就让他们来一场王见王吧……”

    “传令下去,现在开始,不再限制狙杀对方的称号拥有者,让他们火力全开吧……”在战场的另外一端,司徒浩也是如是的吩咐下去……

    伴随着两位大佬的发话,战场之上的风云也是顿时变换起来!

    原本相互之间还在顾及对手的五阶玩家们,却是突然开始改变的战斗的方略,选择对自己的同阶敌人出手了!

    这样一来,原本就已经陷入了狂热的战场,顿时就像是引爆了一颗核弹一般,一下子变得白热化起来!

    而那些观战者们,则是一时之间应接不暇,几乎不知道自己的目光应该投在哪里了?

    不过,相比起其他人来说,流水无情就没有太多的犹豫了,至始至终,他的目光始终都只停留在同一个身影之上……