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第一千一百二十三章 阶位(下)

    黄金平原。

    幻世和其他绝大多数网络游戏不同的地方,其实就在于幻世的阶位系统……

    在绝大多数游戏里,衡量玩家实力强弱最基本的因素,往往就是玩家的等级和装备,但是在幻世里,等级的概念却被最大限度的模糊化了,玩家的属性成长,往往更多的是在一种潜移默化的过程之中被体现出来,长时间高强度的战斗,对于玩家的提升往往是最大的,而这个提升,既有属性上的提升,同时也会有玩家对于属性利用率的提升……

    简单来说,角色的属性,就像是玩家的能力的上限,而角色能够发挥出来的战斗力,则要看玩家到底能够将自己的属性发挥到什么样的地步了,不是属性越高的玩家,能够表现出来的战斗力就越是强大的,能力的上限不说明一个人实际的能力,更多的,还是需要看能够将自己的多少潜力转化成为实际的能力……

    没有办法转化成为实际能力的话,那么潜力再高,天赋再高,实际上也不过只是空中楼阁而已……

    在在幻世之中,很大程度上决定了一个玩家能够对自己的角色潜力发掘程度的标准,就是玩家的阶位……

    在幻世之中,玩家的所cao控的角色,实际上每时每刻都在成长,一方面是角色的潜力在潜移默化的提升,另外一方面,则是角色对于自己的潜力的转化也始终在不断的进行……

    玩家的意识和游戏角色之间的契合度越是高,能够发挥出来的力量也就越是强大……

    对于普通人来说,实际上是不存在所谓的契合度的问题的。因为这本身就是属于我们自己的身体。所以我们的意识可以很大限度的cao控自己的身体。虽然同样并不是真正意义上的完美cao控,虽然同样会有一部分潜力无法被发挥出来,就像是北斗神拳里的描述一样,一般来说,一个人只能够发挥出自己百分之三十左右的力量,其余的力量,则往往会被限制使用,只有当人真正了解自己的身体之后。才能够使用这一部分的力量……

    原因无他,就像是小孩子不能够随意的使用枪械一样,对于一个小孩子来自,随意的使用枪械是一件很危险的事情,只有当一个人有了成熟的人生观世界观价值观之后,才能够驾驭像是枪械这样的武器……

    而人体自身的系统,也是如此,当我们的意识还无法真正明白自身的强大,无法真正意识到自己的力量的时候,那么我们的身体也就会自然而然的拒绝让我们使用这种可能会伤到自己的力量……

    而反之。如果有人一点一点洞悉了人体的奥秘之后,那么那些被隐藏起来的力量。也就会一点一点的被揭露出来……

    简单来说,身体越是强大,承受能力越是强大,那么自然也就能够使用越是高端而又强大的力量……

    就像是一个小孩子,如果使用后座力非常强大的大口径沙漠之鹰,那么往往只有两种结果,一种就是连扳机都扣不动,另外一种就是扣下了扳机之后,手臂就因为强大的后座力而折断……

    而对于一个训练有素的比如施瓦辛格这样的彪悍男人来说,使用沙漠之鹰就是一件非常轻松的事情了,他强壮的身体可以轻易承受同样同样强大的后座力……

    而更进一步来说,相比起诸如沙漠之鹰这样的枪械来说,单兵用的火箭筒后座力无疑是更加强大的,那么也同样的,cao纵着就需要更加强壮的身体去抵御这种冲击力,只有自身足够强大了,才能够解锁这种强大武器……

    从某种程度上历史,人体也是如此的,自身越是强壮,那么能够被动用的潜力也就越多,这也就是为什么很多武者或者是军人,他们的身体素质会比普通人远远超出一大截之多!

    对于普通成年人来说,如果是长时间不运动的话,就算只是一公里的跑步,都足以让他们筋疲力尽,而对于职业的运动员或者军人来说,就算是五公里的负重越野跑,也不过只是等闲而已,这样的体能差距,一方面固然是因为普通人缺少锻炼的关系,而另外一方面,则是因为运动员和军人,通过运动在加强自己体能的同时,其实也让自己很大一部分原本被封印起来的力量转换成为了实际的体能……

    当然,运动员和普通人之间的对比,虽然很悬殊,但是本质上来说,却还是在一个绝大多数认知范围之内的对比……

    但是,如果放到武者和普通人身上,情况就完全不同了……

    排除那些有些奇幻色彩的小说,就算只是看历史上真实存在的国术大师,就可以看得出,这些人的体能之强大,已经远远超出了绝大多数普通人的想象,在很多的相关资料的记载之中,都有相关的记录,一巴掌拍枯萎一棵树,一脚在水泥上留下脚印,又或者是传说之中的飞檐走壁等等……

    打人如挂画,蝇虫不能加,一羽不能落……

    从某种程度上来说,这些国术大师的存在,实际上就相当于是现代版的北斗神拳了……

    由此也可以看得出,人体的潜能是非常强大的存在……

    之所以绝大多数人发挥不出这样的潜能来,本质上的原因,并不是因为潜能不存在,而是绝大多数自身的力量太过弱小,无法承载这份潜能……

    就像是那个已经被无数人说烂了的母亲为了救孩子单手托起卡车的例子,其实就是一种典型的人体潜能爆发的表现,但是同样的,这样的奇迹却也同样是需要付出代价的,透支了自己身体的潜能,身体却无法承受。最后的结果自然是不可避免要死亡的……

    事实上。历史上就有不少的武术家。就是为了最大限度开发自己的潜能,使用了一些非常极端的手段,因此忽视了自己的身体根本无法承受如此大的潜力,最后因为各种各样的原因而猝死……

    不过,相比起现实里的普通人来说,他们在绝大多数的时候,对于自己的身体cao控程度还是非常高的,简单来说。因为他们的意识和他们的身体之间,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,从他们降生的时候开始,他们的意识和他们的身体就已经融为一体了,所以他们对于自己的身体,不会有太多的不适应的感觉……

    然而,幻世却完全不同……

    幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长。幻世之中的角色世界上拥有的力量,是远远超出现实之中普通人能够理解的极限的……

    也就是因为如此。所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的……

    或者说,他们总是以为自己适应了,但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开发出来……

    举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样……

    所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在速度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的速度……

    而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步速度就会受到很大的制约……

    也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼……

    不得不说,这实际上是一件非常困难的事情……

    然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……

    原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!

    而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……

    在保持速度的基础上,添加足够的技巧……

    这个过程,其实就是潜力上的开发……

    而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以cao控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……

    就像是幻世之中的弓箭手一样……

    最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……

    也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……

    在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了……

    再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……

    在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化……

    这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升……

    简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大……

    战斗的时候也会变得更加充满效率……

    同样是弓箭手的例子……

    当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……

    然后,就有所谓的走位……

    合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位。来规避可能到来的攻击。不仅仅可以拉扯敌人的反应。同时也可以最大限的保证自己的安全……

    事实上,这也是风筝战术的由来……

    不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术……

    在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的cao控,绝大多数也都会采用这种近似hit&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!

    在幻世之中,一般来说,三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在敌人攻击不到,但是却有让人非常不舒服的位置来做出攻击,而一旦敌人想要击杀他们,则往往要付出巨大的代价。又或者是很容易的被逃脱……

    然而,这种走位加射击的模式。却仅仅只是幻世之中弓箭手战斗模式的一个开端而已……

    再接下来,幻世之中的顶尖射手,就开始意识到了另外一件事情,即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的……

    道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分明的两种状态,就像是绝大多数的即时战略游戏里的远程单位一样,移动的同时无法发动攻击,而发动攻击的时候却又同样无法移动,如果攻击间隔不长,那么或许破绽还不明显,但是如果攻击前摇足够的长,那么就有在发动攻击的时候被人摧毁的危险……

    于是,那些精于战斗的射手们,就开始有意识的减少自己攻击动作的前摇,开始追求一种快速而又隐蔽的攻击模式,虽然可能因此使得威力下降,但是取而代之的却是隐蔽性和突然性的大幅提升……

    而当这种隐蔽而又突然的射术被弓箭手们掌握了之后,他们也就渐渐开启了另外一扇大门——移动和攻击的一体化!

    是的,移动和攻击的一体化!

    在移动之中可以随意的发动攻击,而在攻击的同时,可以任意的移动……

    脚下的移动不会干涉到手上的攻击动作,而手上的攻击动作,也不会对脚下或者身体的动作形成任何的影响,甚至,当玩家真正意义上的将自己的意识和角色完全融合的时候,甚至可以让脚步和攻击形成相辅相成浑然一体的效果……

    达到了这种状态之后,弓箭手就真正意义上变成了战场之上的猎杀者!

    高速的移动加上隐蔽突然的攻击模式,往往可以使得一个射手变成战场上如同幽灵一样的存在……

    而这也是现阶段幻世之中主流的高端射手的战斗风格之一……

    这一点,其实本质上和足球场上的那些擅长破门得分的射手们很像……

    最初的时候,这些球员追求的更多只是命中目标,射门在很多时候也只是定点射门,越是维持在高速跑动的状态之下,打飞足球的概率也就越高……

    而伴随着足球的发展,射手们也开始渐渐意识到,单纯的等待机会是没有前途的,他们开始意识到跑动的重要性,高速的移动,加上高速的传球,加上把握机会的能力,这些因素使得射手们的破门得分往往变得更加的容易……

    再接下来,伴随着门将的水准日益提升,射手们也渐渐意识到,大开大合光明正大的射门,是很难攻破对方的十指关的,于是,他们又开始锻炼自己突施冷箭的能力,隐蔽而有效的突然袭击,渐渐取代了那种光明正大的射门动作……

    而总有一天,他们会意识到,在自己的跑动过程之中,自己还能够做更多更多更多的事情,到了那个时候,他们的水准也就自然而然的会得到更大的提升……

    在幻世之中,每一个职业都有这样的提升轨迹,伴随着一场场的战斗,玩家们的战斗意识,也在不断的更新,对于角色的cao控也就自然而然会变得越来越细致……

    而阶位存在的意义,其实就是对于玩家战斗意识等级的一种评定……

    如果用武侠小说里的概念来说,其实阶位,就是玩家的境界……

    力量和境界是不同的两种概念,但是在绝大多数的时候,这两者却是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪里去,而力量如果强大,那么境界一般也不会太低……

    境界的概念,其实很容易去理解,就像是一些可以升级的团队竞技类游戏,玩家的等级代表着玩家的力量,代表着玩家在游戏之中可以使用的角色天赋和额外技能,而玩家的积分称号则代表了玩家的境界,代表了玩家在游戏之中表现出来的团队意识和cao作技巧……

    让一个拥有最高级称号的玩家,哪怕用一级的小号去玩,依然可以大杀四方……

    而反之,如果一个玩家从淘宝买了一个满级的游戏账号,然后去游戏里玩,就算只是和等级低于自己的玩家对战,也肯定会被人喷得渣都不剩下来……

    在幻世之中,阶位的意义,就像是一把锁一样……

    达不到标准的玩家,就无法开启这道大门,也就无法让自己变得更加的强大……

    阶位的意义也就在此,就像是一个县城里的富豪,如果他不主动进入大城市里经商的话,那么无论在县城里拥有多大的财富,这个财富总是要被封顶的,这就是格局上的限制了,不离开县城,那么这个富豪的财富眼光眼界也就仅止于此了……