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武器技相关

    以剑为例,养剑后开启剑意,进入练剑阶段,源源不断的剑招会被创造出来。有合适的,也有不合适的,直接的判断标准就是剑招组合的判定,是普通、技级还是艺级甚至更高?

    一般人只能碰运气,开启练剑模式下的创招演练,可以让系统来判断你的剑招组合的级别,但是往往结果会让人失望。

    因为纯粹论剑招精妙的话,系统根本无法得出结论,人本身也是如此,只有在适当的时候用对了适当的剑招,才是好剑招。

    所以直接尝试剑招组合都会被判定普通,没有任何威力加成。

    系统是根据三点来为剑招组合判定打分的,每高一级别,都会有威力加成。

    剑本身的基础、伤害率和破绽率。

    伤害率,顾名思义,剑招组合的伤害程度越大,威力自然越强,级别自然越高,想要做到这一点,内功是根本,刺、割、砍等招式原型是核心。

    而破绽率则是针对剑招组合的破绽而言:是否容易被对手打断。这方面,主要依靠系统来帮你测算漏洞的严重和多寡。这一点对于玩家而言,很难,除非你现实生活中是位剑术高手。

    剑技没有创编成功时,也可以依靠自己控制使用,但是会有两大缺陷:没有威力加成,没有连贯度保证。

    这个威力加成主要是指级别问题,普通的加成为0,技级威力强化20%,艺级威力在技级基础上强化20%。

    而连贯度则是剑技能否顺利施展的必要条件,只要形成剑技,都有至少50%的连贯度的保证,也就是说,想要打断剑技,成功率一般低于50%,除非是一些特殊的打断技能除外。

    系统会根据漏洞的多少、大小来分级,逐步提升连贯度。所以,艺级剑技的漏洞一般都要比技级剑技少很多,威力自然是更大的因素之一。