第52章 颠覆性的设计!
开干! 敲定项目类型之后,顾晟便着手开始准备。 他先是按照自己的记忆,撰写了游戏的立项草案。 毕竟,他也是有游戏制作经验的,大体框架难不到他。 而几日过后,随着系统情绪值到达五万点,顾晟也随即在系统中兑换了《恐鬼症》的详细资料与架构。 将企划案加以完善之后,便带着陆边和大江正式开启了项目。 当然,在开工之前,顾晟也和两人详细讲述了这款游戏的具体设定。 毕竟自从项目确定后,两个人看起来就无精打采的。 顾晟不能让这种悲观情绪影响到项目质量。 “来,看看企划案。” 这天下午时分,顾晟将恐鬼症的企划案终版搞出来了,给了陆边和大江一人一份。 “这玩意儿有啥企划的,反正恐怖游戏就那点玩意儿,” 陆边接过企划案,还是那副有气无力的样子: “随便搞个主线,在地图的角落里放点通关物品,” “捡武器,开门,撞鬼,被吓,干掉鬼,拿物品,” “重复重复再重复,然后通关,不外如是呗……” 反正大家都是这么做的。 陆边实在是提不起什么兴趣。 他甚至感觉恐怖游戏这玩意儿,还没他们的《吸血鬼幸存者》刺激。 说着,陆边兴致缺缺地翻开了顾晟的企划案。 然而! 企划案开篇的第一句话,就死死地勾住了他的视线—— 【你好,超自然现象调查员,或者说……鬼魂情报贩子。】 “鬼魂情报贩子?!” 陆边诧异地皱起了眉头。 这是什么鬼职业?! 要知道,以往的恐怖游戏中,玩家通常扮演的角色,要么是孤胆英雄,要么是高洁神父,再不济也是和康斯坦丁一样的猎魔人! 可这一次! 他们竟然要让玩家们扮演一个超自然情报贩子! 专门为那些猎魔人提供详细情报! “继续看。”见陆边面带疑惑之色,顾晟呷了口茶水,抬手示意他继续往下看。 【这一次,玩家们将扮演一名超自然调查员,带领自己的团队进入闹鬼凶宅】 【通过各类现代通灵仪器,检定鬼魂类别,并将情报出售给专业的驱鬼团队】 【当然,鬼魂们可不是好惹的】 【在检定鬼魂类别的时候,别忘了随时注意自己的理智,并且随时提防鬼魂的猎杀】 “……嘶,” 看着手中的企划案,陆边轻吸了一口气,思索片刻后抬头问顾晟: “然后呢?” “什么然后呢?”顾晟不明所以。 “就是——”陆边指了指企划案:“鬼魂开启猎杀后,玩家们需要做什么呢?” 顾晟的企划案简介就写到这里,下面就是详细设定和架构了。 可按照陆边的惯性思维,策划案不应该就在这里结束啊? 鬼魂开启猎杀后玩家需要干什么呢? 比如从哪里获得武器,用什么方式击退现身的恶鬼,或者拿个葫芦把鬼收了之类的。 “玩家面对现身的恶鬼,总要做点什么吧?”陆边疑惑道。 “哦你说这个啊,” 顾晟则是理所当然地耸耸肩: “等死啊。” 陆边:…… 沉默了五秒钟! 陆边缓缓挑起大拇指:“……好他妈合理!” 我竟无法反驳。 可我看之前那些恐怖游戏都特喵不是这么做的啊喂! “所以咱这游戏,一丁点反抗的余地都不留给玩家?!”陆边惊了。 “给啊,当然给了,” 顾晟似乎也早就想到了这一点: “如果你觉得这次的行动极其危险,可以花大价钱买个护身符。” “作用呢?” “晚点死。” “哇——哦——unbelievable!” 闻言,陆边缓缓抬起双手给顾晟鼓掌: “真是个有用的道具呢!” “这玩意儿意义,就是为了当鬼猎杀我的时候,在自己脚边画个圈,然后跟鬼大眼瞪小眼,等时间结束了再眼睁睁看着鬼把我弄死?” 这是人能想出来的道具? 你比广缘寺门口卖假珠子的秃驴还他妈坑人! “或者……”顾晟耸肩:“你有没有想过,可以趁这个时间开溜?” 听到这话,陆边更急了: “意思是我花大价钱卖护身符,就为了耗子日猫批没事儿找刺激?” “任务没完成我就走?贼还不走空呢!” 见陆边一副人为财死的劲头,顾晟沉默了两秒,眼神变得嫌弃: “赌狗,你就该死。” 噗哈哈哈哈哈哈—— 听到这,一旁边的大江再也绷不住,笑喷了出来! “有意思!这游戏可太有乐子了!” 大江抚掌大笑: “又恐怖又整蛊,简直绝了。” 闻言,陆边也忍不住笑了出来。 尽管,这个游戏的设定处处彰显着黑色幽默,还有顾晟精神变态的恶趣味。 但不得不承认,这个游戏设定的确牛逼! 尤其是那个堪称精神变态的“无武器”设定! 简直就是完全颠覆了以往游戏圈中,将恶魔鬼魂定义为敌对怪物的设定! 顾晟所要塑造的,才是真真正正的亡魂恶鬼! 无法击退!无法驱散!无法杀死! 一想到玩家们将会被困在房间中,一边躲避着恶鬼,一边又无可奈何地绝望尖叫,陆边和大江就忍不住发笑。 想想就好玩! …… 俗话说得好,学好不容易,学坏一出溜。 人一旦开始精神变态,就很难再收手了。 尤其是当团队中还有顾晟,这种参与过黑魂等游戏制作的老崽种时—— “鬼的样子别局限于成年人吧,感觉小孩更有冲击力……” “……不对,眼珠子不要白色,要纯黑色的,就像个窟窿一样。” “哎,我突然想到一个好点子,让鬼趴在天花板上怎么样?” “这个好!最好再把这张图的层高做矮一点,抬头就是个facetoface。” “那不就又成jumpscare了吗?” “那能一样吗,jumpscare的核心在于jump,我们的鬼不jump,就在天花板上静静地看着你……” “草,别说了哥,我怎么感觉有点冷呢……” “这就冷了?你晚上洗澡吗,洗头发的时候你得闭眼吧,你就能保证你闭眼的时候,旁边没东西盯着你?” “淦啊!!!老顾你特么是个魔鬼吧!!!为什么要用‘东西’这种词汇啊!!!” “因为你也不确定那玩意儿算什么啊……” “别说了晟哥呜呜呜,我每天都要洗澡的呜呜呜呜呜……” “啧,边儿肾虚害怕也就算了,大江你他妈白长这么大个子了?” “那有没有一种可能是你太阴间了……” 说说笑笑间! 灵感和思维,便在碰撞中不断擦出火花。 不过,这可苦了大江了。 他原本就是三人中胆子最小的那个,如今却还要每天听着鬼故事绘制原画。 简直就是非人折磨…… 终于! 三个月后! 由顾晟主策设计,陆边大江担任核心,雇佣外包团队将近百人,总投资整整两百万的《恐鬼症》,宣布制作完毕! 这是黄金之风的第一款体感舱游戏。 也是体感舱恐怖游戏沉寂多年来的再次回归! 更是沈妙妙呕心沥血,瞎jb指点的大成之作,剑直血亏! 【叮!】 六月!夏至时节! 随着沈妙妙脑海中的一声提示音! 沉寂数月的系统,再次发出悦耳的脆响—— 【本轮投资开启!】 【项目:恐鬼症】 【项目投资金额:200万元】 【预计返利金额:2000万元】 【结算剩余时间:6天23小时59分59秒】