78.又变强的牛仁义(刷新的属性面板)
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因为时间有限且今天上午十点还有电视台的相关通告,牛仁义也是想做就做,逼着自己肝起了游戏。 他现在只想着自己可否通过通关拳皇97,来提取到游戏里面的招式,道具,血脉! 在牛仁义看来,提取到一般的技能招式就算不赔,提取到游戏里的三神器算是血赚,这要是干脆提取到了这游戏里的人物血脉。 比如说主角草稚京的血脉,继而帮助他激活“赤焰”。 那未来他在药老的帮助下炼药的成丹率必将会如有神助! 如此想着,牛仁义也是给自己猛灌了三罐咖啡,一边扎马步一边玩起了这个对于他来说比他岁数都还要大的游戏。 因为拳皇97是2d游戏,且游戏的连招和必杀技都有固定的出招顺序,牛仁义在这个游戏上的上手速度也出奇的快! 而玩过拳皇97的也都知道,这一代游戏虽然bug多,但玩起来却是格斗游戏里最爽的存在。 一般来说,角色用的好的话,连起招来也是从葵花三式到屑风甚至十割等能连好半天。 牛仁义的记忆力和手速显然也充分满足了他完成超长连招的需求,又因为牛仁义的【敏捷】属性超强,预判和动态视力也强,电脑npc出招前的所有可能在攻击前也全部被备过案的牛仁义提前预判。 再加上牛仁义还可以用【固有时制御】开二倍速控制角色躲闪。 一个小时后,一代拳皇大神正式诞生。 大约是东京时间的早上6:15,牛仁义把这款游戏的无伤通关达成了。 他操控的这只队伍是自由组合队。 领队是草薙京,中轴是八神庵,压轴的是炎之觉醒克里斯。 三个角色全是能用火的角色。 他之所以把这三个相性不合的人组合在一起其实就是明示系统。 【系统老大给我提取相关火焰的能力吧】。 而这次无伤通关也让牛仁义验证了一个很不想面对的结论,无伤通关或许是通关动作类位面游戏的充分必要条件。 得出这个结论是因为牛仁义在这个游戏上的通关记录并非是最速! 有11个变态在通关速度上排在他前面。 因为这个实验,牛仁义的额头也是不禁落下汗来。 无伤通关是充分必要条件,这尼玛不是夭寿吗? 拳皇这种2d游戏无伤通关还比较好办。 但假使是玩《黑暗之魂》之类的游戏,那想要无伤,还不得干出翔来!每个几百小时的练习根本不可能通关! 并且这无伤到底是个什么概念的无伤也不好说! 是从头至尾一滴血都不掉?还是能开下作弊器来保持无伤? 得,这显然是又给牛仁义出难题了。 好在得到这噩耗的同时,系统爸爸也给了牛仁义还算丰厚的补偿。 它不仅给了牛仁义奖励的东西,且奖励的东西也超乎牛仁义想象! 随着他无伤通关《拳皇97》,亲切的系统提示音响起。 “恭喜宿主牛仁义无伤通关位面游戏《拳皇97》,达成提取机制,现提取奖励中。” 随着这个声音落下,牛仁义眼前的画面亦是出现了一个光条。 这个光条开始急速的在一个虚拟界面上闪动,虚拟界面上全是拳皇的各个人物头像。 光条的速度由慢到快,在有快到慢,最终缓缓的停在了拳皇主角草薙京的头像上。 “游戏抽取完毕,抽取游戏中....提取成功,提取人物模板草薙京。” 模板人物:草薙京 流派:草薙古武拳法 神技:无式(身体条件未达标,不可完成) 血脉力量:赤焰(由草薙之血推动) 绝对领域(可开启) 究极力量(不可开启) 附属装备:草薙剑(未装备) 大宇宙力量:(未开启) 不灭之火(不可使用),永恒不灭体(不可使用) 备注:当前人物模板为16岁草稚京模板,部分能力宿主体质不达标所以不可开启。 叮....是否装备模板...! 脑海中的系统声不断响起,牛仁义的眼前也随即出现了一个有关草薙京的人物模板图片。 “装备!!” 随着他的声音落下,眼前的卡片顿时是豪光大作,一瞬间将他的双眼晃的犹若失明。 紧接着,一股股属于别人的陌生记忆也开始出现在牛仁义的脑海中。 同时一道金色的流光包裹着牛仁义的身体,似乎在对其进行强化,让其身体能够承受这些记忆说带来的痛苦。 牛仁义咬着牙,双眼紧闭着,痛并快乐的享受这次传承,通过这个传承他赫然看到了无数草薙流古武拳法的动态演示,战斗经验。 这些动态记忆,配合着刚才他通关时使用草薙京的经验,一时间亦是让牛仁义大为受用。 外式·轰斧阳;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃烧;七百七式·独乐屠;二百十二式·琴月阳;七十五式改;百十四式·荒咬;里百八式·大蛇雉。 不知过了多久,牛仁义吐了口浊气缓缓的睁开了眼睛。 此时的他的眼神中精光四射,萎靡之色被扫的一干二净。 一夜未睡的后遗症也完全消除。 出于习惯,牛仁义点开了自己的属性面板。 他感觉自己在装载了这个草薙京的模板后,明显又强了不少!必须验证一下,他的感受是错觉还是真的变强。 很快,相关的面板属性出现在了牛仁义眼前。 【姓名:牛头仁义】 【种族:人类;牛头人;亡灵;巨魔】 【身高等级年龄:14周岁9个月】 装载模板【草薙京拳皇模板】 主属性: 力量:12 10(斗气加成) 5(模板加成) 智力:29 敏捷:21 10(斗气加成) 5(模板加成) 耐力:17 10(斗气加成) 5(模板加成) 精神:31 5(模板加成) 速度:7 10(斗气加成) 5(模板加成) 精准:38 5(模板加成) 暴击:6% 5%(模板加成) 基础战斗数值: 生命值:335 100(斗气加成) 50(模板加成) 体力值:240 100(斗气加成) 50(模板加成) 法力值:228 200(卫宫家魔术刻印) 斗气值:300 真气值:100(模板加成) 护甲值:80 攻击技能栏: 【咏春拳:空手道:三体式:五行拳:牛氏投球法:剑道:马步:劈叉:草薙流古武术九玄决:需身体素质达标方能进阶) 【焚天决:需身体素质达标方能进阶) 【春木决需身体素质达标方能进阶) 【固有时制御(魔术)燕返(剑术)无限剑制(固有结界)生活技能栏: 【记忆:推销:制药;指导:烹饪:面点:吉他:古筝:针灸:驾驶:口技:唱歌:剩余技能点:0 宠物:会拉屎的海鸥;雷姆(伤势快速愈合中);吉尔伽美什(灵体重伤中) 装备:镇魂散*5;小还丹*10;石中剑*1 天赋:【战争践踏】;【耐久】;【草药专精】;【被遗忘者的意志】;【狂暴】;【再生】;【投掷专精】;【不灭之火(封印中)】;【永恒不灭体(封印中】) ………… ………… 加载了一个【草薙京模板】,牛仁义的力量;精神;敏捷;耐力;速度;精准六个属性全方位上升5。 合计共上升30点属性值! 获得的奖励很丰厚,但牛仁义探索出来的充分必要条件也着实令他头大。 无伤……从目前的情况看,要想在一款游戏中顺利的无伤过关,除了玩文字冒险类游戏,养成类游戏,一般的fps游戏,动作类游戏通关难度都会非常大! 这要是能开作弊器还好说,但关键是系统眼睛又不瞎!没可能明目张胆的让牛仁义作弊。 为此,牛仁义目前唯一能安慰自己的就是他获得了草薙京的人物模板。 草薙京,拳皇世界的绝对的主角之一,十岁就突破了拳皇世界所有格斗家梦寐以求的绝对领域。 拥有的神技无式,更是可以凝固空间。 而牛仁义得到了他的模板,也就是完全继承了他的力量和一切,不过可惜得是,草薙京的大部分力量因为牛仁义当前的身体素质不够,也没能达到可以使用那部分能力的资格。 比方说草薙京的神技【无式】 系统给出他的使用条件是各项身体素质除智力外其他都要达到五十! 这就算牛仁义练级速度再快,按照过去的练级速度,他要达到这个标准至少得花十年。 而现在他的身体也是被草薙京的绝对领域力量强化了。 【绝对领域:绝对领域是港漫《拳皇》系列中96,97,98都存在的一个力量层次。当人体承受一定程度的痛楚,大脑内将分泌一种元素,使得那人力量提升,抗击能力也相应提高。(类似于解开基因锁)。】 然则虽然有招式,记忆,甚至有经验,但是如何将草薙之拳发挥出应有的力量还是需要牛仁义去实践。 比方说如何把血脉力量和斗气力量结合,又比方说国术的发力体系可否和血脉力量融合。 但这些的相关研究一切都可以先等等,趁着手热。牛仁义把目光聚焦在了电脑上同样装好的《拳皇98》 这款游戏是由日本snk于1998年开发的格斗游戏,是《拳皇97》的续作,也是拳皇系列的第五作。 游戏是无剧情的总集篇作品,系统上是前作《拳皇97》的加强版,聚集了《大蛇篇》历代登场角色,调整了游戏的整体稳定度与平衡性。 基本系统以kof97为主,所以牛仁义要通关这款游戏并不困难。 和前作97不同,拳皇98修复了97中许多角色的bug,成为了snk拳皇经典款的比赛版本。 在国内的一些玩家中,拳皇玩家也分为97派和98派。 牛仁义当时就想过,假设拳皇97可以被他提取到人物,那么拳皇98应该一样也可以! 考虑到要无伤通过别的动作类游戏恐怕会耗费更多的时间,他必须尽量薅羊毛从已知熟悉的游戏里在多捞出来点什么! 按照惯例,牛仁义也再次上手查看了游戏的新手告知。 这东西可以避免牛仁义踩坑? 很快的牛仁义在游戏论坛上也是把相关的游戏告知看完。 看完后,他的眼睛也是越来越亮。 游戏攻略告诉他拳皇98算是间接加强了草薙京。 在拳皇97中,草薙京拥有蹲点较高收招较慢的缺点,并且最为致命的是草薙京这个角色没有投技。 因为拳皇98削弱了许多主力角色,草薙京也借此机会成为拳皇98中排名前五的角色,同时拳皇98也加强了草薙京的伤害,下盘两点接无式即可轻松打掉对方将近二分之一的血量,不仅如此,草薙京的蹲点较高也做了修正。 这样的修改让牛仁义甚至都有了在使用草薙京单人通过拳皇98的打算。 不过相比较草薙京,牛仁义最后把常用角色固定在了更加开挂的炎之觉醒克里斯。 玩家们又称其为里克里斯! 这个角色初登场于kof97中,作为新面孔队成员出场。 他分别拥有两种形态,一个是未觉醒状态,一个是炎之觉醒形态,是大蛇四天王之一,使用着和草薙京对应的带有大蛇之力(暗黑能力)的火焰,拥有和草薙京形成对比的暗黑大蛇薙。 在游戏须知中,很多玩家表示里克里斯在98不仅延续了97中的高伤害,觉醒状态下,跳跃与速度都得到了大幅度的加强。 由于改的太厉害,该世界的中国玩家又吐槽里克里斯是强小三! 由于加的太强,当年也被认为是《拳皇98》的败笔,很多玩家表示,他的存在打破了游戏的平衡,过于强大了。 在面对游戏中的很多角色时,基本上都是压制性的吊打,而且他的招式连招失误率相对于其他人来说低很多。