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NO.23 额外损伤!

    当郑浩再次回到孵化池所在地的时候,外面的耳勺似乎已经退队了,估计是因为知道不挤也有沟无法进入副本,所以搞得有些丧气,只好重新开队。

    现在只有他一个人留在了副本当中,而原本他们队伍的队长职务,自然也顺理成章地由他担任了。

    郑浩倒是没有多想,将注意力放到了前方的首领小恶魔和剩下的那只精英小恶魔身上。

    看准机会出手,郑浩将那只小恶魔精英给引了过来,同时也移动脚步后退,以便过于靠近BOSS的活动范围而导致变数发生。

    后退的同时,郑浩也一边拉开弓,朝着追来的小恶魔精英射出了两箭。

    游戏里对于移动射击,并没有对玩家有所限制,不过,自身移动的同时,又要攻击移动目标,这难度的确很大,郑浩这两箭射出去后,其中一箭直接就射飞了。

    看到小恶魔精英和自己的距离差不多了后,郑浩便使用了蓄力射击技能,一边移动脚步后退,一边拉开了弓弦开始蓄力。

    当蓄力状态刚好达到满值的时候,小恶魔精英也正好到了郑浩面前,扑过来张嘴就咬。

    翻滚!

    郑浩再次重现了之前那一步,在即将被击中的同时,往侧面翻滚躲闪开来,然后起身的同时,弓弦一松,在近距离上对着小恶魔放出了蓄力射击!

    “-26!”

    咄的一声闷响,这次郑浩终于看清楚了,那箭支命中小恶魔精英后,似乎插进去的深度比以往高一些,而小恶魔精英在受到这强力一击后,也被强大的力道击退了一段距离!

    果然如此!郑浩终于证实了之前BOSS战时那一幕并非偶然现象。

    趁着小恶魔精英被击退而拉开的距离,郑浩赶紧转身开跑,等待技能冷却,尤其是翻滚技能冷却。

    被击退的小恶魔在原地停留了一秒后,转身开始朝着郑浩继续追。

    郑浩也不敢将小恶魔精英拉得离开太远,不然跑出追击距离后就麻烦了,也还好,巢xue孵化池这里的地形还算大,他有足够的余地和小恶魔精英周旋。

    跑动的过程中,郑浩也算着机会,朝着小恶魔精英进行攻击,这样快速跑动的时候,箭支的命中率低得离谱,但是偶尔算好了预判方向后,也还是有可能命中的,就在这样的周旋当中,十来秒后,小恶魔精英再次追近了他。

    翻滚技能冷却好了,但是留出的蓄力射击时间却不够,郑浩只好一边慢腾腾地移动脚步,一边开始蓄力,小恶魔精英便趁着这个时候,开始攻击郑浩。

    一口咬下来,郑浩就损失20多点生命值,蓄力的4秒时间里,小恶魔一共攻击了郑浩两次,搞得他血量都快见底了。

    冷静!郑浩在心里安慰着自己,一个翻滚技能往侧面闪去,然后起身射击。

    但是让他完全没有想到的是,这次的蓄力射击竟然没有对小恶魔精英产生击退效果!只打掉了它24点生命值,让它损失了十分之一的血量,同时,猎弓附带的额外属性,5秒25点的流血效果,这次倒是好运地生效了。

    郑浩大惊,这是怎么一回事!?

    来不及细想,发现小恶魔精英已经转过身来,打算再次冲上来攻击,郑浩赶紧转身开跑,正面跑的话,移动速度是正常的,小恶魔精英和他之间存在着刚才翻滚拉开的1.5米距离,有这个距离的缓冲,刚好够他使用一个劣质回复药剂。

    10点,10点,回复药剂的效果开始生效,然后借助着回复起来的生命值,郑浩扛住了追近的小恶魔精英一次攻击。

    这样下去不妙啊!郑浩一边努力地左右变向跑出S型路线,试图用这种方法来拉开一点距离,然后一边开始飞快地回忆着刚才的蓄力射击。

    这样的跑动路线,效果虽然不大,但是还是有一点的,小恶魔精英和他之间保持着1米左右的距离,一直无法拉近。

    片刻之后,他终于意识到没有产生击退效果的原因了:他刚才出手用翻滚 蓄力射击的那一刻,小恶魔精英并没有攻击他!

    抱着这样的疑惑,郑浩靠着劣质回复药剂的效果,拖延了一阵,等到翻滚技能冷却了以后,他再次使用了一个劣质回复药剂,然后迅速转身面对小恶魔精英,开始进行蓄力。

    现在的情况很是危险,郑浩那点生命值,或许等不到蓄力完成,就有可能挂掉,这也是他预先用回复药剂的原因,能多撑一下是一下吧。

    小恶魔精英的攻击频率不算快,但是郑浩被回复药剂拉起来的那点生命,却也是起来一点就被打掉一点,两口咬下来,郑浩的生命值比用回复药剂之前还要更低一些,竟然只有最后11点生命值了!

    要是这次没能够将小恶魔精英击退,郑浩就挂定了!

    蓄力完成!眼看着小恶魔精英微微跳起,张口咬来,郑浩几乎是大喊出声:“翻滚!”

    这次,他选择的是往小恶魔的侧背后翻滚过去的,起身的同时,咬着牙一箭出手!

    咄!箭支射中了小恶魔精英,击退效果生效!

    而且,这一次很巧的是,小恶魔的左前方有一块由岩浆形成的,凸起的石块,虽然不大,但是由于距离较近,郑浩刚才的翻滚由恰好是翻滚到了小恶魔的右边背后,这样一来,击退时攻击角度刚好就是和这石块在一条直线上的,小恶魔精英被一箭射得撞在了那石块上面,竟然头上冒出一圈金星,被撞晕了!

    撞晕的同时,小恶魔精英的头上竟然也随之冒出了一个额外的伤害数字:“-15!”

    额外的撞击损伤?这简直就是一个意外之喜!

    郑浩赶紧趁着这个机会跑开,这下子他和小恶魔精英之间的距离,拉开得就比较大了,他有充足的时间为自己回复生命以及冷却技能。

    而通过这一击,郑浩也终于想明白了关键之处,蓄力射击想要产生击退效果,必须是在小恶魔精英攻击自己时的那一刻才行,这种现象可能用现实里面的情况也能解释:由于它攻击自己时被闪开,导致自身的重心不稳,所以受到强力攻击的时候,才会出现这样一个效果!

    郑浩并不知道,他这番抱着半信半疑的猜测,的确已经接近真相了!

    黎明纪元中所采用的是真实物理效应,甚至连重力系统都应用上了,大家或许还记得吧,所有的玩家属性面板当中,都有一个体重项属性,这可不是无意义的设置,事实上,不止玩家有体重属性,连怪物也有!

    小恶魔这种怪物,不管是普通小怪还是精英,体型都比较小,而小体型往往也意味着它的体重较轻,假如玩家的力量属性较高的话,很容易对他们产生击退或者击倒这样的效果,郑浩是游侠职业,偏重于敏捷属性,但是这并不意味着他的力量属性就低了,蓝色猎弓的 3力量值,以及不挤也有沟给他的 2力量的绿装戒指,的确已经构成对小恶魔精英的击退条件了。

    正常情况下,郑浩对小恶魔的攻击还不是那么明显,毕竟他现在没有将小恶魔精英设置成宿敌效果,不过,当他使用蓄力射击,并搭配翻滚技能诱使小恶魔精英做出攻击时,情况就不同了:这种效果被放大了!

    很多人或许以为,基础属性的提升,并不会提升玩家的伤害,所以觉得没用,于是便无视了,但是事实上情况真的如此的吗?

    两个攻击力和伤害都同等的近卫玩家站在那里对砍,但是其中一个力量值高,另一个力量值,力量值高的,每次攻击的时候,频频导致力量值低的那个被砍倒,或者是攻击动作被震动导致延迟,你说这样的PK谁赢?

    同理,两个攻击和伤害相同游侠,其中一个敏捷高,而另一个低,敏捷高的可以借助高机动性四处游走,而敏捷低的甚至连攻击速度上都慢对方一筹,这样的PK又会是谁赢?

    两个例子,证明了基础属性并非那么简单,而且,现在大部分玩家等级都还低,所以看不出来,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的伤害系数,是会受到基础属性影响的。

    或许可以将玩家的全部属性分成两个部分来看待,攻击力和伤害属性算一个,基础属性又算一个,攻击力和伤害可以看做是外力,而基础属性则像是一种加强玩家的内在,只有两者的共同加强,一个玩家才能算是真正的强大。

    郑浩虽然没有玩过这游戏的内测,但是渐渐地,他也领会到了这游戏的一些内涵因素了,虽然很多地方还是脱离不了游戏的范畴,比如打怪冒血什么的,但是不可否认的是,这游戏的真实感的确很高!

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    PS:嗯嗯,这招灵感来源于那谁……估计有人猜到了吧?

    PS:电信战争学院,ID:橘子水纹,偶尔在玩,符文都还没镶满呢,有朋友带我撸吗?