资料六
英雄无敌6 兵种分析 本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比 本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论 冠军 圣堂炽天使 天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速rou搏冠军兵种”的帽子 但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势 墓园织命女 之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~ 地狱深渊恶魔 作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心rou盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火 连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没··· 瀛洲圣麒麟 本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在 据点独眼巨人 最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP远程攻击无需切换姿态且附带DOT并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人 在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好“先冲锋在思考”如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了~ 对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟 种族中坚力量:炽天使织命女 种族中的强力:独眼巨人 精英 把兵种类别分为:rou搏、飞行、远程三类逐一加以分析 rou搏单位 骑士 作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致 骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外 新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗 中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位 剑圣 剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会) 如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力 让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋 正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种 河神 同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接 能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实 的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角 暴魔 暴魔定义上是100%的rou盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说 起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的 “暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用 不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦 刑魔 刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能) 地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏 如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量 猎豹战士 猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居rou搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为 其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更 多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS! 踏梦者 特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持 下也相当不俗属于比较中庸的兵种 飞行单位 光灵 H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔 说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是 逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种 全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF闪瞎了狗眼后喊出“欲灭圣堂先杀光灵”的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步··· 狮鹫 狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环 所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不 但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲 BUG修复以后狮鹫的表现了。 吸血鬼 变换了武器和造型以后好“看”但是不好“用”了这里说的“好用”是指相对前几作而言以前逆天的回复能力不受反击的特性被砍以后吸血鬼 仍然是墓园的主力兵种原因是其最高的主动性让慢行的墓园在法术释放方面占得先机本身具有超脱时光和回血能力成为最抗打的精英兵种 (另有一说是堵门专家)更有让据点和瀛洲深恶痛绝的牺牲石化大法就是基于此能力和同是飞行单位的拉玛苏构造起亡灵诡异战术和核心 拉玛苏 比恶心的造型更让对手恶心的能力贯彻了亡灵消耗战术量身定做的兵种和其他的兵种不一样体积大反而成了他的优势站住位置传播疾病 还有害虫吐息在持久战中会造成海量的伤害背后还有幽灵的冥府哀嚎让你觉得很想叫人上去把他痛扁一顿又不能但是放任他不管吧他就 那里散播疾病还是飞来飞去散播那种! 远程单位 大尸巫 大尸巫是远程输出最高的兵种有多高?比蜘蛛形态下地织命女更高吸取生命机能聊胜于无回复的生命值不高且只能使用一次而且目前有BUG如果被攻击目标死亡则无法回复生命虽然重炮手的称号不是浪得虚名不过垫底的主动性让他在行动前很难避免被封堵和削减数量的命运 雪女 特技冰霜陷阱放的位置精髓的话能给对手阵型完全分割近身攻击附带减主动的效果如果你派高等级的兵种去封堵她得时候要特别注意了 殖魔 开场的时候会自动增加数量所以尽管射程不远但是攻击依然强力而且基本会存活很长得时间地狱英雄法力的源泉体积大是最大的问题不利于派兵布阵和保护 半人马 当兽人所有单位都冲入敌阵了远程怎么办半人马应运而生先射击后移动或者移动后在射击的能力让其他远程羡慕不已警戒射击能削减 敢于靠近的敌人的数量搭配据点特效不俗的攻击为据点点杀rou搏单位的死角对据点意义重大 rou搏类飞行类远程类 对种族最重要:河神暴魔猎豹战士光灵吸血鬼半人马大巫妖 种族中坚力量:骑士剑圣拉玛苏雪女 种族中的强力:踏梦者刑魔狮鹫殖魔 核心 把兵种类别分为:rou搏、飞行、远程三类逐一加以分析 rou搏类 禁卫(圣堂) 即前几作中的枪兵也一直是低级兵种中的翘楚!本座更是当之无愧的VIP兵种一般排兵布阵都是围绕冠军兵种和远程兵种来布阵的但是由于逆天的护盾警卫技能禁卫成了圣堂派兵布阵的核心(这个无论是玩战役还是地图还是决斗大家都体会颇深我就不赘述)锦上添花的盾击技能禁卫构成了圣堂的支柱保护了神射手神官和光灵等相对脆弱的单位禁卫的走位和应用看似简单但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平灵活运用禁卫和守护天使是圣堂获胜的关键
神官(圣堂) 被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能加血技能不但能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位而且神官的近战攻击同样给力且有很大的几率触发平静效果(对手不能行动2回合)总的来说在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换圣堂是可以接受的 食尸鬼(墓园) 乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩但是却有着坚硬的免伤外皮即使让他去抗剑圣类的强力物理近战也是完全不惧怕的而且由于其憎恨生者的特性实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期本身作为核心单位数量容易补充食尸鬼是忠实可靠的力量能消耗得起且同时制造可观的伤害 鲨卫(瀛洲) 鲨卫的攻击能够降低目标移动速度并附带DOT并在下一次攻击的时候造成更高的伤害是核心部队中必须被尽快削减数量的兵种否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了腿··)开局在麒麟的帮助下鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智的做法。 河童(瀛洲) 跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军而且河童的身材便于穿插于战线的各处不过河童的数量在实际做战的时候削弱得相当迅速但是实用的跳跃技能让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是有其不可小视的价值 狂魔(地狱) 狂魔是地狱的基础兵种不会受心智魔法的影响不过作为没有特殊技能的普通rou搏兵种移动能力平平又没有像河童 那种迅速转移的技能使得狂魔是彻底的一次性兵种能抽对手一下是一下加上地狱普遍脆弱的本质抽不到炮灰了炮灰了 炎息猎犬(地狱) 地狱的老牌兵种能同时攻击3个目标(明明是两个头)在本座中也丧失了攻击不被反的能力同时加强了攻击(但是要被打才能加强坑爹啊!)还好移动力比较出色如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话他的价值就体现出来了 巨锤战士(据点) 兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词两次攻击无限反击是本座核心rou搏兵种的翘楚爆士气或出重击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害作为核心兵种容易减员是难以避免的鉴于其优异的输出能力有经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量 飞行单位 幽灵(亡灵) 幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势攻击附带致死效果且可以叠加特技冥府哀嚎治疗效果同神官一样但是还附带AOE的效果本身开场有精神形态又有虚拟形态减少25%的减伤名副其实的战场幽灵 怒号女妖(据点) 主动性极高攻击不受反击的机动单位在据点大量rou搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力虽然本身同远程单位一样也十分脆弱但是还是有不怕封堵和主动性高的特点 远程单位 神射手(圣堂) 神射手百步穿杨(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的在能攻击到多个目标的情况下能提供强大的DPS其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位而且圣堂普遍对扎的战术让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运 骷髅矛手(墓园) 骨矛之网减速聊胜于无倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代因为本身实在是太脆弱亡灵在重点保护大巫妖的同时往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手 珊瑚女妖(瀛洲) 脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的BUFF新生波浪不但有很大的治疗量关键是能随机驱散一个DEBUFF珊瑚女妖的攻击不受距离的影响且能减少目标的主动性是极其全面的兵种 魅魔(地狱) 远程单位中唯一的飞行单位考虑之后我还是把她放到远程类来分析首先魅魔的DPS是核心远程单位中最高的魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间能够反弹10%攻击飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭能够存活到战争后期的远程单位。 地精(据点) 数量众多的远程单位,陷阱技能在地图模式下很实用在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无外加据点基本都是压着对手打地精在战场上还是本分的充当远程DPS的任务即使有庞大的数量加上据点的特技地精的攻击依然平平加上其极容易迅速消减的数量 让地精在蛮族的战斗中处于绝境 本作兵种等级划分巨化后总体上得到了玩家的认可雷同兵种减少分工更加分明核心单位精英单位冠军单位在产量周期内战力分配基本 平均某些核心兵种在种族对战中扮演了重要角色“核心”兵种名副其实应该避免重要的核心兵种在战斗被高级兵种迅速削减数量发挥其应用的作用是我们继续探讨的话题 rou搏类飞行类远程类 对种族最重要:禁卫鲨卫巨锤战士幽灵珊瑚女妖魅魔 种族中坚力量:神官食尸鬼河童炎息猎犬怒号女妖神射手 种族中的强力:狂魔骷髅矛手地精