第850章 心理暗示的恐惧(四更)
全能游戏设计师正文卷第850章心理暗示的恐惧老P之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估…… 心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖…… 老P甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。 他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。 而且,这是游戏刚开始的25分钟! 只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。 像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。 当然,也可能后面会有,只是老P现在还没有遇到而已。 严格来说,老P从进入游戏到现在,所做的事情就是一直在大雾中奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇上…… 但,就是这样单调至极的环境,却给了老P极为沉重的心理压力。 这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老P的神经。 这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割rou,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。 表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。 可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。 老P果断选择退出游戏。 “今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。” 老P回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。 再看看弹幕,老P发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。 “卧槽,不行了不行了,我败退了,看不下去了!” “太压抑了,我受不了了!” “求高能弹幕君护体!” “不看了不看了,等一会儿播绝地求生再看!” “这大晚上的睡不着觉了,我……我去看个片缓解一下……” 虽然观众们之前一直在撺掇他播《寂静岭》,但是才刚刚播了二十多分钟,这些玩家们也都纷纷GG了。 虽说这些观众们基本上都是用PC和手机看的,但是……现在可是深夜12点多。 很多人都是躺在床上,关了灯,对着手机屏幕看老P的直播,还有些人可能还是戴着耳机。 在这种环境下,他们感觉到的恐怖感和压抑感会比老P在游戏舱里的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有弹幕护体,但游戏中压抑的环境和氛围,还是会不断地侵蚀着所有玩家的神经。 老P看了一看观众人数。 因为邹卓和林雪都没开播,所以老P刚开播的时候有足有500多万的观众,但现在,已经只剩300来万还在坚持了…… 这些观众怂恿老P直播《寂静岭》,本来是想让老P受到惊吓的,结果非常成功地把自己给吓尿了…… 老P非常想现在就把《寂静岭》从自己的游戏舱中永久删除,再也不碰这游戏了,但看到很多观众还在刷“继续播《寂静岭》”,老P也只能是叹了口气:“那个……明天继续玩,明天……今天先不玩了,san值快掉光了,真的坚持不住了,再玩下去该要打电话让你们来替我收尸了……” …… 一过12点就买了《寂静岭》开始玩的,可不止老P一个人。 很快,《寂静岭》在雷霆游戏平台上的讨论区,就被吓尿的玩家们给刷屏了。 “卧槽!!这特么是个恐怖游戏!恐怖游戏!高能预警,千万别玩!!” “玩了5分钟就退了,真的玩不下去了!” “谁特么说这游戏跟《黑暗之魂》差不多的?你出来我保证不打死你!” “妈的,这游戏让我想起了陈陌之前做的《逃生》了!” “这游戏跟《逃生》有的一拼啊!不,我觉得氛围上比《逃生》还要压抑!” “是啊,好奇怪,明明游戏前10分钟都是在大雾里跑,连个怪都遇不到,为什么我觉得比《逃生》还要更吓人??” “陈陌太恶意了!这游戏能坚持2小时?fnndp!!” “2小时才送个200的皮肤?真特么亏爆!200块钱就想买我的命!” “这游戏怎么可能坚持2小时?老P才玩了不到半小时就GG了,2小时是什么概念?!” 被《寂静岭》坑了的玩家们都在疯狂吐槽,本来是为了占便宜去的,结果被陈陌给套路了一脸啊! 很多玩家本来想得挺美,觉得像《黑暗之魂》一样站着不动看看风景,把时长混满就行了,反正2小时和6小时分别有一个奖励,在VR游戏舱里挂机看风景,顺便跟好友聊聊天,混就是了。 结果一进游戏才发现,这混个毛线? 游戏的第一幕就是一个废弃的公厕,水龙头不停地滴水。 往后走,山间小路、墓地、诡异的小镇,到处都是能见度只有两三米的浓雾、风声和诡异的背景音乐,在这种环境下就算是挂机,san值也是会狂掉的好吗?! 很多老玩家自然而然地联想到了陈陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《寂静岭》却是两种完全不同的恐怖。 《逃生》的恐怖很直接,就是黑暗的环境、突然出现的怪物、不能战斗只能逃跑的恐惧感。 而《寂静岭》却不一样,尤其是开头这一段,没有黑暗,没有怪物,主角的战斗力也很强,但玩家同样压抑,同样绝望! 这种恐怖更多的是一种精神上的恐怖,就像是魔法攻击一样,无视护甲,深入骨髓。 很多玩家甚至在想,在《寂静岭》的最开头,在亮度这么高的白天场景都已经这么吓人了…… 那到了后面,得是什么样啊?