第四百六十六章 抢节奏,接战!
闪,抓弹道轨迹! 空中打断,是比较常规的cao作,绝大部分以英雄自身位移为攻击手段的技能,可以在中途拦截下来。 用稍纵即逝的判定点去击落飞行单位,就比较难了。 别说观众和解说,就连水准达到足够高度的PDD、影子两人,在不知道草丛有视野的情况下,都没想过会出现这一幕! 不止如此。 麻辣香锅在反击风暴开启的同时,按下R键。 晶莹的幽蓝色套索飞旋向前,将武器大师封锁在万载寒冰之中! IG原本打算由影子先行击飞,PDD激活E技能,打出完美的控制衔接。 随着放逐之刃锐雯、北地之怒瑟庄妮出手,局面彻底逆转! 格挡一切普攻类型伤害,并且有后续范围眩晕的反击风暴,存在一个非常致命的问题。 ——延迟。 无论手有多快,都必须经历主动开启-二次点击-等待-生效四步,永远无法瞬间制敌。 不止慢,最重要的是,牵扯了PDD的精力。 脸对脸,根据抬手躲避控制,并不是完全不可能。 以上单霸主的实力,十拿九稳达不到,百分之二三十的成功率还是有。 问题在于,PDD无法关注这方面! 0.秒极限反应速度,又称‘肌rou记忆’或‘僵尸反应’,是不经过大脑的一种下意识行为,如果需要思考后应对,时间会延长50%左右。 此时的PDD,想的是如何输出、追击,不仅没打算去碰闪现,连手指都点下了E键! 控到了一个麻辣香锅,可是,没用! 凭借放逐之锋攻击力加成,锐雯砍一个仅有打野道具,没出任何护甲装的英雄可谓刀刀到rou,即便技能进入D,也不是扎克可以承受的输出。 逼出闪现,向前追击! 三步之后,刃锋一转,兔女郎妖娆的身躯进行了一次轻巧的侧旋。 Q,折翼之舞,第一段! 0%冷却缩减的考尔菲得战锤在身,加上第一轮出手卡住了技能最长持续时间,苏杭打出的是有空白期的‘4Q’cao作。 单位时间内,伤害非常可观! 焦灼符文燃烧,猛然冲击提供临时穿甲,后续两段折翼之舞如穿花蝴蝶般压上。 R,疾风斩!! 凭借单线英雄对打野的等级、装备双重压制,苏杭轻易将刷野需要生命值,无法保持满状态的生化魔人扎克击碎,化为四块蠕动的细胞组织。 影子已经必死无疑。 后方,PDD不太敢和麻辣香锅缠斗。 相对于扎克,北地之怒瑟庄妮的坦度、控制、逃生能力胜出一筹,身上挂满霜冻效果的武器大师,想追死猪妹显然没那么简单。 一轮技能绝对处理不掉。 所以,趁锐雯无法分身兼顾两地的点,PDD选择跳眼逃生。 姿态支援速度显然在小虎之上,麻辣香锅不敢追出太远,向前赶了几步,就回到线上配合苏杭推进。 “阿苏和香锅这一波配合太漂亮了!”记得看着画面上的回放:“提前猜到了影子会反蹲,于是在草丛里做眼,而且,处理的非常聪明,没有去管武器大师,而是把扎克先杀掉。” “杀武器影响比较小吧。”Rita不是很敢确定。