第六百二十五章 不服?来成都打我啊!
第一场胜利,至关重要。 不仅仅是比分领先,还占相当程度的心理优势。 先下一城,接下来就敢冒险,最差结果不过是回到同一起跑线,大家继续打BO3,完全可以接受。 而失败者输不起! 让二追三,是非常提气,足以被称道整个赛季的战绩,并且,如果能在陷入绝境后连翻两场,几乎可以将对手心态打崩,决胜局胜算高达八成以上! 话是这么说。 有几支战队真的做到过? 因为难得一见,才能脍炙人口,说起来简简单单四个字,翻遍赛史,发生过的次数一只手不够计数也差不太多。 所以,EDG第二场,不得不把隐藏杀招砸上台面! LCK团战之王,擅长输出,曾经完成过无双剑姬1v5的马大头有一手灵魂英雄兰博,铁索横江落下便可主宰团战,LPL第一团控上单Korol同样练了出来! 然而,十分钟不到,娃娃就叹了口气:“选兰博,需要保啊!” AP英雄最需要强化的一项是补兵。 无论对抗麻瓜,弹道尴尬的死歌、吸血鬼,还是随时可能被消耗的近战兰博、卡萨丁,难点都在发育上。 熟练度不够的选手,线上往往能打个有来有回,到六级一看,发育差了五分之一。 Korol显然没有这个问题。 打着‘不喜欢’的名义,平时从来不选,关键局拿出来,和草莓对抗四分钟未漏一刀,可见其造诣! 但诺言来了。 战绩最好的LPL队伍,通常不管上路,把绝大部分精力用来养赛区核心,只有射手位真的拼不过,才会转移重心,另辟蹊径,企图曲线救国。 可这不代表永远放养上单! 早期的‘刺客AD’微笑、‘狂小狗’UZI确实需要队友分散精力照顾。 如今,除了因为没逆风过几次,开局被付出大量精力针对,后续处理会稍差这项强者的缺点外,三百六十度无死角的两大天王AD已经可以顶住半场攻势! 解放中野! 还没开始抱团,Korol就被越了三次…… 以功能为主的英雄,被连续强杀后,还可能有发挥的余地,兰博这种纯粹靠伤害去打一波的上单,发育大幅落后,存在的意义几乎接近于零。 有辅助提供护盾的微笑,甚至敢站在火焰之径上强行输出! 团战碾压,再赢一场! 两战过后,EDG虎入穷巷! 第三局,WE奋起余勇,全线发力,二十分钟,砍下了八千经济差! “打疯了打疯了。” “哇,不会三比零吧?!” “太夸张了,WE两个月没赢过EDG,全攒到今天了?” “两土龙到手,真的有机会零封。” “大龙,强行Rush下来了,三个人头换两个龙种,大赚啊!” “没号令之旗?哎,有了有了,若风出了!” “这强化炮车,无解!” 无数玩家看着直播,在群组里即时讨论,把战斗细节传达给忙于工作、学习,无法同步观赛的小伙伴。 三人头加助攻,总经济和纳什男爵相差仿佛,对劣势方来说,这种交换其实缩小了金币差值的比例,单纯对比这项确实不亏,甚至可以说赚。