146 游戏的改进
世界上第一台准16位主机,PCEngine是它的全称,卡带采用三菱开发的特殊封装ROM卡——BEECARD,体积远远小于当时的FC游戏卡,这是非常令人惊叹的。 PCEngine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。 如果说从存储方面,PCEngine也是第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放RedBook标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PCEngine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中格式各拥有数百款游戏。 这是一台三菱和NEC两家日本公司联手开发的游戏机,未尝没有想挑战任天堂的意思。 最初的时候,是三菱正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。 之所以说,这是一部准16位机,是因为尽管它的主CPU是一颗被称为强化版,速度为7.16Mhz。 但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机。 PCE主机上有64KRAM,最大发色数为512,这跟还没发布的MD是一个级别的,而可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256X216.6通道立体声音源。 这些配置一直到MD发布之后都仍然占据有一部分市场。 不过因为一直都是在日国内生产发布,所以没有米国版本,也没有欧洲版本。 就在李方诚那时候刚刚开始走向游戏市场的时候,也去去年,月,这台主机正式发布。 当然,因为先天性的不足,以导致了一直以来都没能引起特别大的反响,毕竟主机再好,如果没有软件制作商的加入,那也就是个盒子。 而实际上,这台主机一直到后来3年之后,也不过才刚刚拥有12款游戏。 这个数量就可想而知有多么的凄凉。 但是对比起那250万台的销量,就可想而知是多么强大的一台主机了。 而他们的技术,在李方诚的眼中,当然是无所遁形,作为一个对游戏主机颇为了解的人,主要买来一台加以研究,破解里面的核心数据根本就不难。 因此在确定了奇迹科技的成立之后,李方诚就让人买了一台PCE,研究破解之后,就把核心的技术全部告诉刘传志,这样一来,就之剩下了调试兼容性和选取硬件搭配的问题了。 不管是CPU,图形芯片还是其他的原件,肯定是有制作的厂商,在花费了一番功夫之后,毫不客气的说,现在的奇迹科技也拥有着制作16位主机的能力。 只是李方诚对这一切都只能保留在国门之内! 华夏现在还不会引起世嘉和任天堂的重视,但是如果李方诚胆敢露出一丝一毫的私自制作主机的行为,那么毫无疑问,绝对会迎接任天堂全力镇压还有世嘉的抛弃。 而这次的游戏测试,甚至都要再三挑选,确认是那些没有出国可能的学生,家庭不富裕的学生,还有社会底层的玩家,都是让这些人来进行游戏测试,否则一旦给那些跟日国有丝毫关联的人知道,那么对比起日国之中的任天堂和世嘉,那就难保不会出现什么问题。 跟PCE这台主机不同,这台主机的缺陷在于第三方稀缺,以导致空有性能,但是却没有多少游戏。 而如果一个能做出三款大卖作品的第三方自己做主机...... 这跟任天堂和世嘉有什么区别? 任天堂不就是自己也在制作主机游戏吗? 世嘉不也是一直自己在制作街机游戏吗? 所以说,PCE能活到后面几年,都已经是一件极其不易的事情了,如果换成奇迹时代,那是绝无可能! “因为时间关系,我就不尝试那么多,目前来说,特别的震撼!”唐泽楷岩站起来说:“李总,李君,有的时候我真的很想知道你这脑袋是藏的什么,这种神乎其技的新类型,居然都能想出来。” 随着唐泽楷岩体验了几分钟之后,接连沉默了十多分钟,这才说出这番话。 “哦?看来楷岩你是觉得不错是吧?”李方诚笑着说。 “不错?李总,恕我直言,这款游戏一旦放出去,绝对会对整个游戏市场造成巨大的冲击!而且那冲击的威力,将可以比拟勇者斗恶龙3的程度!”唐泽楷岩苦笑的说道:“这是什么类型的游戏,我敢肯定我从来没有玩过这样的游戏,很像RPG游戏,但是却又超越了RPG游戏,成为了另外一种全新的游戏类型。”