348 刺痛的篇章
船水纪孝,这是一个颇有自信的人。 从力排众议,制作街头霸王一代的时候,就能看出他的信心是有多么强大。 毕竟不能算不好玩,准确的说,这是相当成熟的作品了。 但是,他还是觉得功夫是不对的,不够完整,不够像是一款真正的格斗游戏。 于是,他扯起这面大旗,格斗游戏的未来是怎样的,他有他自己的看法。 在他看来,格斗游戏是像现实的格斗一样,有多种方式,多种对战的奇特手段。 在今天之前,船水纪孝都没有觉得自己的想法有什么问题。 街头霸王一代,哪怕在李方诚看来有无数的问题存在,但是在这个年代,毫无疑问是一款具有突破性的作品。 其实这款游戏引起了很大的关注。 有别于的是,首先,功夫的角色几乎没有特点可言,而街头霸王的角色,性格鲜明,无论是忍者,拳击手,中国功夫还是泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物,哪怕玩家不知道名字没关系。 绰号多得很:和尚、小棍、螳螂拳、甚至还有华夏玩家口中的“霍元甲他爹”…… 这个人,很多玩过的玩家,一看那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的角色,就能进行连想。 然而,角色这一环,却在格斗之王的身上找不到任何的亮点可言。 玩家可以任意选择角色,而每个角色又有着各自非常鲜明的独特之处。 老实说,在这一环节,街霸,完败。 “真是难以置信的角色设计,实在是太高明了!”船水纪孝苦笑看着自己胡打乱打一通还能放出炫丽cao作的角色,不由得一阵苦笑。 屏幕上方,一个火红色的身影正驾驭着火焰的力量,熊熊燃烧的撞开了对面露出的空档破绽。 超必杀,忍峰! 一招把剩下4分之一血量不到的敌手给干掉,知道屏幕上显示出来的KO。 整个过程是异常流畅的。 而且动作上,比街头霸王1要干净利落得多。 技能招数施放简单易懂,摇杆的位置几乎都是在重复,只需要根据按键的不同,就有不同的呈现效果。 这对于玩家来说,学习的成本急剧下降,而搓招失败的挫败感也消失殆尽。 动作的设置,无疑,街霸又是完败是没有错的。 人物塑造,动作设置。 而音效上,格斗之王无论是开场的ROUNDONE,还是开始的READYGO,又或者这是获胜之后的INNER…… 这些富有感染力,又听了就很有鼓舞力度的声音。 远不是那没什么变化的街霸电子合成音可以比较的。 音效,再次完败。 剩下的…… 船水纪孝已经不用想象了…… 街头霸王1就是进行武道大会的挑战。 而格斗之王…… 那丰富的剧情设定…… 用心惊胆颤来形容此刻船水纪孝的心理都不为过。 相比之下,街霸那可怜的剧情就跟小孩子过家家一样。 幼稚又没有深度。 现在玩家已经跟以前不同了。 以前没有剧情,也没什么大不了。 但是现在玩家的整体要求越来越高,剧情,原本不重要的东西,也愈发重要起来。 然而,这一方面……