第六十二章:疯涨的解毒药剂
第六十二章:疯涨的解毒药剂 虽然说最新消息固然有用,但是对于商人来说还是预先准备好才行。就像萧穆一样,他已经提前购置囤积了大量增加属性类药物,这些东西就以目前这个价格出手肯定会亏本。 游戏已经进行了两个月,正常玩家平均等级基本上都是四级百分之八九十的经验值,一半玩家已经达到五级,这个等级对于很多人来说算是太低了,这么长时间在大世界刷怪会让玩家无比厌倦。 以前那些游戏没有任何一款会这样做,原因很简单,没有人愿意像上班一样天天刷一些重复的怪物,玩家一旦厌倦游戏就要开始走下坡路。所以在虚拟游戏开始之前能够称霸的就只有竞技游戏。 竞技类游戏有个好处,就是任何时候都可以玩儿,不用太在乎等级,新手也容易接受,这些好处让竞技类游戏长久不衰。反观网游类游戏,因为等级这个固定元素存在,一直难以比拟竞技类游戏。 直到《创始神坛》这款虚拟游戏出现。虚拟游戏有多大魅力难以形容,尤其是第一款虚拟游戏。它让人尝试了一种新型娱乐方式,同时也建立了一种新型社交模式。 作为后续作品《守护》人气同样很高,尤其是不同于上一款游戏那种类单机的游戏模式。《守护》更加注重团队。只是目前多数玩家都还没有这种体会而已。 《守护》这款游戏相比网游有个区别很大的地方,就是基础属性很高。一级玩家拥有四维十点,而每升一级才增长一点,就算加上自由分配点数也就一点五,基本上要升六到十级才能有十点基础属性加成。 这样做让玩家在前期几乎感觉不到怪物带来的压力,然而随着等级提高,玩家刷怪越来越困难,组队成了家常便饭,这个过程并不漫长,却十分自然。 如果换成以前那种游戏,初期就算怪物难打也会有大量独行侠去挑战。这种独行侠其实就是刚刚进入游戏,对游戏本身没有什么感觉,对其他玩家几乎满是提防,基本上从游戏一开始就在独行,这种玩家很容易就会流失。 而《守护》前期怪物简单,玩家在独行中逐渐适应游戏,升级一段时间之后怪物开始变的难以对付,加上组队玩家众多,让玩家会很自然去寻找队伍。任何游戏都不能以游戏本身去吸引玩家,再好的游戏当玩家出现厌倦也就离开了。 而社交则不一样,几个朋友长时间在一起玩儿就会产生依赖和归属感,这种感觉正常情况下玩家自己都感觉不出来,只有哪一天自己要离开游戏时才能感觉到。那种难过和不舍得心情很可能让玩家难以脱离。 除此之外《守护》游戏时间也很巧妙。下午五点到半夜三点,这两个时间段,五点是正常人下班时间,吃吃饭基本上都要到六点多,为职业玩家争取了一些时间,半夜三点也一样,普通玩家很少会玩儿到那个时间点,因为游戏中存在夜晚,玩家几乎都是晚上十一点到十二点之间下线。 这样做既不会影响普通人休息,也能通过几个小时游戏开心交友。即使白天也有PK和竞技两种模式供应玩家娱乐。其中的竞技模式可谓火爆异常,PK因为只能本职业切磋导致玩家数量有些少。 而这一切都要归于游戏大世界。玩家一天六个小时左右的游戏时间让整个大世界几乎无时无刻不在忙碌。 这些提前达到五级的玩家此时又有的忙了。五级副本是游戏中到目前为止除了大世界开启的第一个挑战区域。 萧穆闲着无聊,他现在只关心副本到底如何,实在难以静下心去查看物价。 云风也有些心急,只能打开讨论区查看帖子和直播,想要得到一些有用的消息。正巧,兄弟联盟第三队伍正在直播副本。云风进入直播开始观看。 “兄弟们,前面顶住,法师呢?法师快点输出!”画面中是以开着直播这个弓手为主视角,弓手位于队伍后方,除了后面两个牧师之外他站的最远,能够直视队伍中所有情况。 此时他们队伍正在和恶狼交战,云风看到时前方那些近战玩家已经被恶狼围住,远处倒下了两个身穿长袍的玩家,应该是法师或者牧师,一个盗贼玩家隐匿在远程玩家外围,随时准备出手。 弓手一边对队员发布指令,一边弯弓搭箭“美女你回来,救不了了!放弃放弃!谁能跑速度跑!”发布指令之后,弓手玩家加快脚步上前,一支支箭矢分散攻击,恶狼仇恨被弓手吸引,纷纷跑来围攻。此时前排近战玩家已经全部倒地阵亡。 “我擦,大哥,这是副本内,我们往哪儿跑啊?!” 一队十个人三个近战,一个盗贼,一个弓手,还有五个长袍类职业全部阵亡。 弓手被杀之后便复活了,直接离开了副本,复活在很远处,好在弓手似乎玩儿的时间很长,经验值比较多,这一次并没有掉级,还能再试一次,其中一个近战和三个法师直接换人。