第九十八章:又见剑灭狂风
第九十八章:又见剑灭狂风 既然琅背后会倒下这么多盗贼,也就是说围攻她的盗贼数量会更多。仅仅只是三只就让萧穆灰头土脸了,更不用说七八个盗贼同时围攻了。 解决了三个盗贼之后萧穆才有时间来看一下这些怪物。这些盗贼怪物没有用探查术看过,并不知道他们的具体名称。这些盗贼全身都包裹在一层黑衣之中,就连脸上也只是露出了眼睛,人形生物,不过脑袋似乎要比人大一些,看样子比例有些不协调。倒在地上看很明显就是普通人脑袋变肿了那种样子。 解决了十多个盗贼之后,琅似乎是脱离了战斗状态,进入了隐匿状态,几秒之后再次出现已经站在了萧穆身边“还不错嘛,反应够快的” 周围这四个神像,其实位置并不是完全分立好的,其中距离神庙最近的就是神庙后方那个神像,最远的则是两人刚刚拿到钥匙碎片这座神像,两侧距离应该一样“话说怪物数量不是很多啊,你上次就被这些怪给打跑了?不应该吧,刚刚你还游刃有余呢” 琅摇了摇头“才不是,上次我拿的是左边那个钥匙碎片,结果大约冲出来二十多怪,好像还没有全部被我发现,我就直接跑啦” “不过就算是再多,以你刚刚的反应应该都能对付吧?” “你也太高看我啦,十多个还行,二十多就很吃力了。这些盗贼可不是表面看上去这么简单,他们不只是会偷袭,还会配合,一击不中马上就隐身了,十多个还可以拖刀打,再多了就不行了,他们会包围周围我所有可能逃跑的路线。话说你刚刚杀掉那三个应该就是准备在这边埋伏的” 被连续攻击时,自己视线周围红色光芒那种提示就消失不见了,这个时间段内被偷袭也不会收到任何提示,这是为了防止那些光遮挡视线,也为盗贼最狠的群狼战术打造了一个小基础。 休息了一下,主要是琅需要回复一下刚刚消耗的气息值,强行发动普攻后果就是会消耗气息值,普通攻击的攻速在虚拟游戏中也不能做到完美,玩家如果反应快游戏总不能不让玩家出手,所以也就有了这种设定。 普通攻击速度是根据属性确定的,例如基础,也就是属性上表明的是一秒一次普通攻击,强行出手就是在两次普通攻击间隔不足一秒期间又发动了一次攻击,这种就会被系统算作是强行发动攻击,会消耗气息值。强行攻击可以提高一倍的攻击速度。也就是如果基础普攻是一秒一次,强行攻击最多可以做到一秒两次,当然一般来说多数玩家都做不到这一点,能够在两秒内打出三次攻击就算是很极限了,除非打站桩怪物。毕竟在攻击对方时自己还需要走位。 琅刚才对付那些盗贼时也是使用强行攻击,因此消耗了不少气息值。气息值这个设定初期几乎用不着担心会消耗光,玩家技能多了之后无脑放技能的几乎都不见了,加上强行攻击也会消耗,导致很多近战职业在战斗中都开始注意气息值这个能量,例如盾牌战士基本是只会使用普攻来拉仇恨,出现麻烦的时候才会使用技能,把气息值消耗降到了最低。 气息值一旦消耗完玩家属性就会全部减半,这个惩罚十分严重,所以玩家都知道,不管如何都不能把气息值完全用过,剩下一点也不会面临属性减半这种困境。 琅看了看两侧“我们从哪边开始?” 萧穆观察了一下,虽说两边和神庙距离基本相同,不过刚刚在神庙最前方拿到钥匙碎片之后怪物都是从右侧跑过来的,这也大概是一个提示吧,应该是右侧怪物数量比较多。当然,也有可能是左侧怪物都没有动作,不过萧穆还是想要从左侧开始动手,他基本可以确定,想要进入神庙要把外侧这些怪物清理一下,即使不能全部肃清,也要清理个差不多,不然两人基本上每时每刻都会处于危险中。 “从左边开始吧,不过这次要注意安全了” 琅对萧穆露出一个笑脸,进入了隐身状态。萧穆看着小地图上队友的图标越来越远,萧穆跟在后面,距离神像大约八十码的地方停下,等待支援琅。这个距离萧穆要跑过去也得半分钟,需要琅能独自支撑一段儿时间。 不过两人都没有选择去直接进攻,那样做很可能会把周围所有怪物都吸引过来,后果其实并不是很好,由琅先拿到钥匙碎片,吸引少量怪物这种办法显然更安全。不过萧穆也奇怪,为了拿到钥匙碎片再现身,怪物不会被全部吸引过来,唯一能想到的解释只有这些盗贼失去一个碎片之后会让更多怪物保护其他碎片不丢失。 这次怪物数量比上次要多,不过也还好,萧穆这次距离比较远,看到的也多了一些,在琅拿到碎片之后,一些怪物脚步就开始向琅这边靠近,不过萧穆还看到一些怪物走向了相反的方向。