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140 下降的评分

    “快看,这是奇迹娱乐第二期的杂志,勇者斗黑龙真的没那么好玩吧!”一个课室内,一个同学得意洋洋的把一本翻开的杂志给大家看。

    “咦,真的啊,怎么变成4.7星了?我记得第一期的时候还是4.8星呢。”另外一个同学说道。

    “看来我们错怪你了,加木。”看完了上面的分数,其他同学这才相信。

    事情是这样的,周一的时候,大家在讨论这款游戏,那时候加木作为一个已经通关的人,就告诉他们,勇者斗恶龙3没那么好玩,只能说还不错。

    当时不少已经买了游戏的同学就不高兴了,怎么就不好玩了?

    所以他们就质问了加木,加木没有带杂志来班上,一时之间也没不知道怎么反驳,只是一个劲的说他都通关了,真的不怎样,哪怕说出哪些关卡怎么过关,大家也不过将信将疑。

    今天加木把杂志带来之后,大家才发现,好像真的错怪了他。

    “而且,不仅分数,你们可以看看前面的攻略,要通关真的很简单。”加木得意洋洋的说。

    “真的吗?快给我看看。”

    “我也要看!”

    “我先说的好不好。”

    “加木,我们是好朋友吧,先借给我,我明天再给其他人。”

    “怎么可以这样!”

    一时之间,大家差点争抢起来。

    “小心点!我还要收藏的!”加木连忙拿回了杂志,看着有点皱的书面,不是很开心的说:“你们可以自己去买啊,学校门口的书店就有卖这本杂志,喏,就叫奇迹娱乐,”

    “那好吧,我等下去买。”一个比较有钱的同学马上回答。

    “归村,到时借我。”旁边一个男生反应快的,马上说。

    “好啊,等我研究完了就借给你。”

    “我也去买。”

    ......

    一时之间,奇迹娱乐这本杂志的最新评分,正逐步被各个勇者斗恶龙的玩家看到。

    有的人当然不信,有的却觉得分数还有点高。

    但是评分还不清晰的时候,游戏的攻略,却已经悄然传播开来。

    玩家如果看到杂志关于勇者斗恶龙3的评价页面,就会发现多了很多新的内容。

    爱吃包子:“虽然有攻略,对照着也能通关,但是也个人是倾向于遇到过不去的坎才看的,过程当然不用说,解谜的时候一步步的玩,慢慢来的话大概也就2天可以通关。只是通关之后,总觉得不如以前那么有憧憬,犹如看了一个故事,但也仅仅是作为看故事的人,代入感不强,完美性格的存在,加上可以复制装备的做法,让游戏变动的有点轻松愉快,其他的觉得都还不错,只是这个系列还是看到了颓势,评价的话,总体4星吧,那只不死鸟的设定还是让人眼前一亮的。”

    看星星:“唯一可以让我称赞的,就是那职业系统了,这可是之前所不存在的一个亮点,可以转职。这一点当然很酷,好评当然是可以,但是”

    村民一个:“客观来说,勇者斗恶龙3比起第二代肯定是要更加好玩的,在简单的主线剧情之下,是极其丰富的各种小的剧情,当然,脱离本质来看,是一个解谜加养成的游戏,不过比较遗憾的是,很多解谜的过程中,其实没有任何提示,完全靠玩家自己去摸索,这种漫无目的摸索形式更像是为了延长游戏时间而特意设定的,偶然间在朋友的推荐下知道了攻略,这才觉得故事连贯起来是完整的,但,就我个人而言,这种模式还是不讨喜的,3星吧。”

    匿名者:“打个4星,其实也算是给予了这个系列的支持,第三代的勇者斗恶龙,严格来说是比较失望的,有硬伤,有漏洞,还有战斗的方式,一如既往的......好吧,也许这就是RPG游戏的通病,但是还是非常的遗憾,如果战斗系统能做得好一点就更好了。太可惜了。”

    爱好游戏:“当我用攻略通关之后,突然一种空落落的感觉,不可否认,游戏玩起来还可以,但是确实如朋友所说,有不少可以优化的点,比如音乐,战斗系统,文字显示等等,说说文字显示,搭配的音效感觉就是一阵彷佛在打字的合成电子音,代入感很弱,战斗系统的单一也不用说,剧情如果没攻略,那么短时间内,完全不要希望能有所联系,最后,也不知道是为什么,过关之后,却再也没有感受到那种流连忘返的激情,也许,游戏是时候再做一个突破了,总体评分4星。”

    在一些五星的评分下方,多出了一些其他分数的评价精选。

    这一些评价的出现,当然也是刻意的安排。

    电子游戏整个行业,彷佛在此刻被激活了,勇者斗恶龙的销量越来越多,喜欢的人依旧有,不喜欢的人也多了起来,