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141 没落的杂志

    奇迹发行的红火,最担心的人,莫过于FAMICOM通信。

    而且彷佛李方诚的星级评分制没有任何影响一般,FAMICOM通信的CROSSREVIE栏目组,依旧在滨村弘一的带领下,提出了游戏殿堂的概念。

    模式也依旧跟历史上的一样,由四名编辑为一款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,一旦入选的,那么杂志社就会对这些优秀作品进行重点推广宣传。

    也不知道是想跟奇迹发行杂志部的奇迹娱乐对抗还是怎样。

    总之刚一推出,就把勇者斗恶龙3这款作品给推上了满分的行列。

    四个编辑还轰然抨击奇迹娱乐的分数不实,这么好的作品,应该是哪怕按照奇迹娱乐的分数,也应该是五星满分的才对。

    还别说,在一开始推出的时候就采用了这样对抗的方式,着实吸引了不少眼球。

    并且四名编辑都是业内比较有名望的编辑被邀请过来评分打分。

    要知道,编辑,很多时候也是一个类似于作家的身份,自然也有一部分专属的粉丝。

    不过这些粉丝是喜欢这个编辑所推出的文章,才简介的支持这个编辑。

    所以带动了一部分人之后,再加上杂志社重金宣传。

    很多以往有购买FAMICOM通信的人一看,哇,四位号称专家的人,那肯定值得期待。

    所以在这样的情况下,再去说奇迹娱乐的五星评分制根本不合理,无非是哗众取宠而已。

    还从来没有人用这样的方式来作为评分。

    而10分的评分制,在米国有一个叫IGN的也一样有不错的信誉,哪怕日国业内的其他打分,比如也是这样的评分制,根本都没有听说过五星评分制的做法。

    虽然滨村弘一本来就是半抄袭的用了的评分体制来做这个游戏殿堂的概念。

    但是在那些编辑说出来之后,他也只能苦笑,这四个编辑不就潜台词说明了FAMICOM通信是在借鉴的评分体系吗?

    要知道可是老牌的一个杂志了!而这个评分体系是人家早先一步做出来的!

    虽然现在的销量不算多高,但是也丝毫不比FAMICOM差啊!

    这一期的内容放出之后,FAMICOM通信的销量,哪怕在奇迹娱乐携带勇者斗恶龙3这款游戏,而后突然崛起的威势下,却也不减反增。

    不过好景不长。

    随着奇迹娱乐的第二期出来之后,评分体系的说明更加详细了,详细的告诉了读者,动态五维评价体系的好处在什么地方,为什么会根据五维繁衍到五星的说明。

    随后在全新解释了“动态五星评价”的好处,是远远超过了静态评价的,毕竟静态评价是一种由企业主观打分的行为,这样的行为并不是站在玩家的角度上来思考。

    这样的言论之后,附上是,是最新的勇者斗恶龙3的动态五星评价,直接从4.8星下降了0.1星。

    而4.7星的数据,直接把FAMICOM通信的脸给狠狠的打了一遍!

    相比之下,这无疑,是更加震撼!

    听到没有!人家是业内首创,动态评价的优势都已经挑明了,难道说得不对?

    明眼人都知道奇迹娱乐的这个说法是对的!

    而到了这个时候,滨村弘一也只能是默默叹气,事先找来的四位编辑,都是一番好话加上不菲的资金才请过来的,甚至有来自的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办?

    所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。

    只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!

    这样一来,就反而弄巧成拙!FAMICOM通信,几乎无人问津。

    毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,FAMICOM通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。

    为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。

    这是不是偏袒游戏的行为?

    而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么FAMICOM通信不这样做?

    如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做?欺骗玩家去购买游戏卡带吗?

    这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了guntang的热油一般。

    直接炸了!

    米国的游戏行业是怎么破灭的?